Tvurce Steven Universe Rebecca Sugar Pri Vytvareni Konzolove Hry Save The Light
Začátkem tohoto roku fanoušci hitové animované série Cartoon Network Steven Universe se dozvěděl, že program dělá skok z televize na herní konzole s pokračováním mobilní hry 2015 Útok na světlo .
Podrobnosti o nové hře, Zachraňte světlo , byly sdíleny na PAX East v dubnu, kde Cartoon Network Games a vývojář Grumpyface Studios hovořil se Syfy Wire o nadcházejícím vydání.
Nyní o tom víme ještě více Zachraňte světlo ... a podle toho, co jsme zatím viděli, to vypadá, že to bude zábavný doplněk Steven Universe mythos.
Zachraňte světlo uvidí Stevena chránit 'Prism (od Útok na světlo ) proti novému nepříteli s pomocí Crystal Gems, Grega a Connie. ' K dispozici bude osm hratelných postav, přičemž sedm bude k dispozici při spuštění hry a jedna bude k dispozici v pozdějším DLC. Podle Steven Universe tvůrce Rebecca Sugar Tým byl opravdu nadšený, že navazuje na to, co začal v první hře. Chtěli, aby lidé mohli prozkoumávat Beach City a pohybovat se po vesmíru, aby se světoví hráči cítili, jako by mohli žít, a zároveň vytvořili způsob, jak hráči prozkoumat plněji vztahy mezi postavami.
'Jednou z prvních vzrušujících věcí bylo, že jste si mohli skutečně vybrat svůj tým.' V první hře jsme trochu experimentovali s velmi malými věcmi, jako byste si mohli vybrat, s kým mluvíte. Můžete udělat vtip, který se bude Amethystovi líbit, ale Pearl se to nemusí líbit, nebo můžete někoho napravit způsobem, který by Pearl opravdu rád a opravdu Amethyst rozzuřil, “řekl Sugar Syfy Wire na květnové tiskové akci v New Yorku. 'Bylo to vůbec poprvé, kdy jste se jako Steven mohli takto rozhodnout.' V seriálu se neustále objevuje, ale rozhodli jsme se, že se o tom musíte rozhodnout. V této hře jsme to dostali na úplně jinou úroveň, kde se vlastně můžete rozhodnout, koho podporujete, s kým dokonce zkoumáte. '
Po vyzkoušení demo hry mohu říci Zachraňte světlo odvádí skvělou práci při zachycení stylu Steven Universe s jeho prostředím a postavami. Při pobíhání po Beach City bylo zábavné vidět tolik známých tváří ze show a mluvit s nimi. Dialog, který jsem mohl vyzkoušet mezi postavami, a těch pár vtipů, které jsem od postav během boje slyšel, opravdu vypadalo, že zapadají do osobností postav ze série.

Převádění postav a jejich vztahů do videoher bylo pro Sugar zábavnější než náročné, protože pro začátek jsou inspirovány videohry. Vysvětlila, že je intuitivní je prozkoumat jazykem hry.
„I samotná povaha výběru vaší party ve formátu RPG je taková, jaká je show. Jsem opravdu nadšená, že můžete hrát jako Greg a Connie a každý má svůj vlastní druh věcí, kterými přispívá, “řekla. „Jedna věc, která mě na hře opravdu vzrušuje, je, že přehlídka tak často naznačuje, že se děje mnoho akčních dobrodružství, které nevidíte, protože se rád soustředím na příběhy postav, ale hra je dokonalá, protože můžete prostě jděte bojovat, což vždy dělají, ale tentokrát to uvidíte a zúčastníte se toho. To se určitě stále děje ... Myslím, že další věc, která je vzrušující, je to, že vám dává možnost volby, jakým způsobem se vztahujete ke všem postavám, z příběhů, které v pořadu vyprávíme, se stane příběh, který získáte. říct hraním. Mám štěstí, že se Grumpyface opravdu zajímá o nalezení mechaniky, která podpoří příběhy, které rád vyprávím. '
Při práci na první hře nevěděli, že dostanou šanci zapracovat na pokračování, ale Sugar řekl, že načasování je vynikající.
'První jsme napsali, když byl svět v show mnohem menší.' Vždy to bylo obrovské, ale my jsme to ještě nezkoumali, takže jak se svět show zvětšil a my jsme ji museli prozkoumat, svět hry se také zvětší a my jdu to prozkoumat, “řekla. „Trochu to fungovalo velmi přirozeně. Pamatuji si, že na začátku to bylo něco jako: „Ach, tahle hra, o čem by to mohlo být?“ V té fázi to bylo správné, a teď je to jako: „Ach, existuje hra. O čem to může být? ‘A v této fázi je to jako, no, bude to obrovské, protože všechno v té show je obrovské. '
Sugar potvrdil, že existuje velmi specifické místo, kde se příběh odehrává Steven Universe vesmíru a že existuje dostatek indicií, které mohou lidé zjistit, když se to děje. Pokud jde o práci s Grumpyface na hře, Sugar řekla, že k nim šla s obecným konceptem. Myslela si, že by bylo vzrušující obrátit vše, co začali, a brzy s nimi o tom hovořit, spolupracovat na nových postavách a způsobech, jak rozšířit svět, který by mohl fungovat pouze jako rozšíření příběhu. Útok na světlo. Cukr byl zapojen do celého procesu a každý týden se s nimi setkával, aby viděl, co dosud měli.

`` Na první hře jsme pracovali opravdu tvrdě, abychom dostali styl dolů, a teď je to zavedené, takže opravdu stavěli na estetice první hry a rozšířili to, což bylo úžasné, takže jsem se převážně soustředil na jeho příběhový aspekt „Protože jsme společně vymysleli design,“ řekla.
Zakladatel Grumpyface Studios Chris Graham řekl Syfy Wire, že práce s Sugar je úžasná.
`` Buď ji můžete mít v režimu, kdy je ochotná naslouchat a brát vaše nápady a běžet s nimi, nebo pokud jste zaseknutí nebo zmatení, má vždy vizi. Má tak jasný pohled na to, co se děje v jejím světě a co může s show dělat, a pracovat s ní je opravdu radost. Je velmi otevřená, “řekl.
Graham a Grumpyface spolupracovali přímo s Sugarem na vytvoření nové postavy pro hru, která bude brzy odhalena a podle Grahama je v show velmi zakořeněná. Škádlil, že o této postavě v show možná už byly náznaky. Graham řekl, že Sugar měl skvělé nápady, které dokázali použít v designu a příběhu, a nemůže se dočkat, až všichni uvidí výsledek.
Podle Grahama se jeden z Sugarových požadavků z první hry na vztahový systém s herní složkou nakonec stal skutečností Zachraňte světlo také. Neměli čas to splnit Attack the Light, takže od začátku věděli, že to v tomto pokračování chtějí udělat.
„Opravdu to trochu vypovídá o základním poselství show. Získáte tyto mezilidské vztahy a takovou pozitivní energii mezi postavami. Ten prvek týmové práce a pozitivity jsme chtěli vzít a udělat z něj nejen klíčový prvek příběhu a dialogových interakcí, ale je to také herní složka, řekl. „V bitvě, když vaše postavy spolupracují, to ve skutečnosti zlepšuje vaše efekty v bitvě, takže máte tyto měřiče vztahů. Pokud Steven uzdraví jinou postavu, pokud Garnet porazí postavu, která se chystala zaútočit na Connie, tyto věci zlepší vztahy mezi postavami v bitvě, odemknou fúze a schopnosti týmové práce. Jsme z tohoto prvku opravdu nadšení. Je to opravdu přítomné v celé hře. '
V ukázce se zdálo, že schopnosti každé postavy fungují s jejich osobnostmi a dovednostmi, které byste si o nich mohli myslet ze série. Působivě působily komba mezi postavami stejně, díky čemuž byla každá bitva velmi zábavná a poskytla vám několik zajímavých způsobů, jak pomocí těchto schopností a vztahů strategizovat. Tyto vztahy vedou nejen ke skvělým kombinacím, ale také k fúzi, jak zmínil Graham. Vidět Stevonnie v akci během ukázky bylo úžasné a je velmi vzrušující přemýšlet o tom, co ostatní fúze dokážou ve hře.

Graham řekl, že když přemýšlel o pohybech a kombech pro postavy, měli tolik možností, že se museli omezit. Existuje mnoho odkazů, které mohou udělat, a tak se tým pokusil projít hranicí mezi nimi a zahrnout nové věci a také se podívat na věci, jako jsou postavy, které obvykle nevidíte v boji, jako Greg, které by v boji dělaly . Výběr hráče byl také pro Grahama něčím důležitým. Chtěl, aby postavy vypadaly a cítily se odlišně na konci hry jedné osoby ve srovnání s jinou, a to je možné prostřednictvím různých cest, které si můžete vybrat v systému levelování více RPG zde, kde si můžete přizpůsobit postavy.
Hry se budou také lišit v závislosti na dialozích a volbách, které lidé ve hře dělají jako Steven. Viděl jsem, jak se to stalo na začátku demo, kde jsem si musel vybrat klenot, se kterým se Steven setká. Tato volba pak změnila, kdo bude další drahokam, na který jsem narazil, a podle Grahama tyto změny pokračují v průběhu hry. Dialog ovlivní i výběr toho, koho máte ve své straně. Další možností, kterou jsem v ukázce viděl, byl Steven pojmenování šéfa, se kterým skupina bojuje. Dát šéfovi dost unikátní jméno a vidět ho takto označeného bylo zábavným zpestřením bitvy.
Se svým větším světem, řekl Graham Zachraňte světlo chtějí, abyste si promluvili s lidmi v Beach City, abyste získali vedlejší úkoly a dosáhli úplného pocitu z RPG Steven Universe svět “, který zahrnuje i další místa mimo Beach City. Podle Grahama pomáhá opravdu cítit, jako by to bylo v tom vesmíru.
'Dostali jsme scény, které jsme se pokusili nastavit co nejblíže show.' Opravdu dávejte pocit, že prožíváte epizodu show. Herci byli tak zábavní, trochu si libovali v reklamě a do všeho vložili svou vlastní osobnost. Pokud jde o herce, ve skutečnosti existují dvě překvapení, která oznámíme později ve hře, a také pro nové postavy, “řekl.
Sugar nemohl odhalit, jak by se hra, její příběh a nové postavy mohly spojit s větším světem show. Právě teď je to všechno tajné, i když řekla, že to velmi dobře zvládá. To by mělo samo o sobě nadchnout fanoušky pro hru, ale upřímně řečeno by to měl udělat i zbytek. I když demo stále mělo několik drobných závad a aspektů, na kterých tvrdili, že pracují, celkově to byl zábavný a barevný zážitek, který se cítil jako velmi vhodný pro Steven Universe . Je na cestě být působivým debutem série na konzolách, na kterou se fanoušci mohou letos těšit.
Zachraňte světlo vyjde letos v létě pro PlayStation 4 a Xbox One.