Thor: Ragnarok použil úžasnou novou technologii, aby předvedl bitvy Valkyrie

Thor Ragnarok Pouzil Uzasnou Novou Technologii Aby Predvedl Bitvy Valkyrie

Jedna z nových postav zavedená do Marvel Cinematic Universe ve hře Taika Waititi Thor: Ragnarok je Valkýra, asgardský válečník, kterého hraje Tessa Thompson. Je pro hodně důležitá sociální důvody , a je také hlavní součástí těch nejneuvěřitelnějších scény s vizuálními efekty ve filmu .

V ohromujícím zpomaleném záběru do minulosti vidíme Valkýru a její spolubojovníky, jak se při jízdě na majestátních létajících koních postaví zlé Hele (Cate Blanchett). Aby dosáhli výrazné a záměrně dezorientující zpomalené scény-která ukazuje příchod koní, Helovu odvetu smrtícími čepelemi a zabití mnoha válečníků-spolupracovali filmaři se společností Satellite Lab, vynálezci nové technologie snímání, která kombinuje pohyb světlo s vysokorychlostním zobrazováním. Studio vizuálních efektů Rising Sun Pictures poté pořídilo tyto záběry a přidalo podstatné VFX pro závěrečné scény.



Rychlý pohyb světla

Thor.gif

Thor: Ragnarok supervizor vizuálních efektů Jake Morrison popisuje technologii, která umožnila zpomalené fotografování, jako „jako novou verzi bullet time“, odkazující na pole více kamer používané k natáčení slavných scén v Matrix . `` Ale, '' poznamenává Morrison, `` zatímco kulkový čas vám umožňuje zmrazit okamžik v čase a poté pohybovat kamerou nemožnými rychlostmi a zobrazovat to vše realisticky, to je doslova jako jeho 180stupňová verze. '

Patentovaná technologie od Satellite Lab se nazývá DynamicLight. Spoluzakladatel a vizuální umělec Carlo Van de Roer řekl společnosti SYFY WIRE, že hledá „vytvoření sady nástrojů pro ovládání a hraní s reprezentací času a prostoru při tvorbě filmu ve fotoaparátu. Chtěl jsem pohybovat světelnými zdroji tak rychle, aby se zbytek světa zdál stát na místě, což nám dává možnost pohybovat světelnými zdroji ve světě pozastaveném v čase. '

Satellitelab_05.jpg

Zařízení Satellite Lab používané během natáčení.

Van de Roer založil Satellite Lab se Stuartem Rutherfordem (co-star of Waititi and Jemaine Clement's Co děláme ve stínech ) a Matias Corea (spoluzakladatel online portfoliového webu Behance). To, co vyvinuli, byl způsob, jak přesunout světelný zdroj rychlostí více než 10 000 stop za sekundu - to je osminásobek rychlosti zvuku.

'Rychlost a zrychlení světelných zdrojů je řízeno softwarem, takže pohyb ve scéně a pohyb světelných zdrojů lze nastavit jako nezávislé proměnné,' vysvětluje Van de Roer.

Natáčení scény

Pro Thor: Ragnarok „Souprava Satellite Lab byla 20 podivných metrů široký prsten z ocelového vazníku zavěšený nad herci. K vazníku bylo připojeno více než 145 záblesků sáněk.

hel1000_tracomp_v033.1034.jpg

'Software, který napsali, efektivně synchronizuje každý blesk do jednoho akčního rámce s vysokorychlostní kamerou Phantom,' vysvětluje Morrison. 'Točili jsme s Phantom Flex4K rychlostí asi 1 000 snímků za sekundu, a co se stane, dostanete tento okamžik, kdy čas zpomalí na neuvěřitelnou polévku.' Dostanete se do opravdu silné, zpomalené akce, ale pak, téměř nemožné, světlo ve skutečnosti v tu chvíli udělá plnou 360stupňovou smyčku kolem herců. '

Na place se to všechno děje v okamžiku („Když se spustí záblesky, je to skoro jako módní focení,“ říká Morrison). Při přehrávání záběrů se však tento okamžik prodlouží a v zásadě získáte jeden snímek na jeden záblesk, což v překladu znamená přibližně pět sekund na každý záblesk.

hel1020_comp_v013.1075.jpg

Thompson a Blanchett hráli své scény s vědomím, že zásadní okamžik musí být zachycen právě v těchto super krátkých okamžicích, což podle Morrisona bylo velkou výzvou.

`` V podstatě se snažíte vtěsnat tyto neuvěřitelné herecké údery a výkonnostní momenty doslova do méně než půl sekundy. Když to pak přehrajete, ten okamžik se natáhne, a protože způsob, jakým světlo hraje, opravdu modeluje obličej a můžete tam opravdu vidět všechno, co se děje. Myslím, že jsme tam vytvořili nějaké krásné snímky. '

Skuteční a CGI koně

Všechny momenty byly natočeny proti bluescreenu a dokonce zahrnovaly zachycení skutečného koně, který stál pro mnoho lidí, kteří by nakonec ladili s obrazovkou. Třetí patro pomohlo previsualize nebo 'previs' flashback scén, aby mohly být přesně natočeny. Protože byl natočen pouze jeden kůň, previs dokázal ukázat, jak na stejného koně střílet více úhlů, aby jej bylo možné duplikovat. Mnoho z koní a jezdců bylo také plně generováno počítačem, díky úsilí Rising Sun Pictures.

hel1060_comp_v006.1036.jpg

Morrison říká, že ve scéně, která vždy obsahovala spoustu CGI, bylo důležité mít tam co nejvíce skutečné fotografie. 'Ve scéně jsou koně CG, ale pokud je ve scéně všechno CG, myslím, že ztratíte část DNA toho, že jste' skuteční. ' Bylo opravdu vzrušující mít možnost posunout to o kousek dál, střílet se skutečnými jezdci, skutečnými koňmi - později jsme nasadili křídla a udělali kulisy CG. V pozadí padá vzdálená Valkýra a dokonce i koně, které umělecké oddělení postavilo jako nádherně detailní tři stopy vysoké koňské makety, které jsme shazovali na dráty a stříleli s návazcem. '

Natáčení jedné konkrétní scény z flashbacku mělo Morrisona v hysterii. Je to výstřel na Valkýru, která ve zpomaleném záběru padala na vlnící se pláštěnku.

'To mě skutečně zapojilo do natáčení zhruba 20 různých okamžiků, kdy byli kaskadéři Valkyrie na trampolíně.' Vyskočí, udělají velký odskok, odskočí, další odskočí, vyrazí na velký skok a poté přejdou do režimu padající mrtvé kachny, v tomto okamžiku bude na tlačítku Carlo Van de Roer a zachytí ten okamžik. Na tom nejsou žádné CG pláště ani nic podobného. To jsou skutečné záběry, ale byly tak úspěšné, že jsme je nakonec použili také v marketingu a poté ve filmu. '