The Legend of Zelda může být jedinou nadějí na prolomení kletby videohry

The Legend Of Zelda Muze Byt Jedinou Nadeji Na Prolomeni Kletby Videohry

V roce 2015 bylo oznámeno, že Netflix vyvíjí a žívá akce Legenda o Zeldě série , ale pak jako o měsíc později generální ředitel Nintendo sestřelit tu zprávu .

Do dnešního dne stále neprobíhá živá akce Legenda o Zeldě série, což je z mnoha důvodů zklamání, v neposlední řadě to je ono Legenda o Zeldě je perfektní adaptací k prolomení kletby videoher. Více než kterákoli jiná média představují videohry jedinečnou výzvu pro filmovou adaptaci, a to především kvůli budování světa. Hry nabízejí desítky - ne -li stovky - hodin složitého budování světa a mytologie, a že kumulativní vyprávění může místo obohacení filmu uškrtit. Ale televizní show? To má určitý prostor pro rozsáhlé budování světa.



Televize nabízí delší formu vyprávění, které ze své podstaty lépe vyhovuje propracovaným světům videoher. A Zelda film by byl nejvýše dvě a půl hodiny dlouhý - řekněme celkem osm, pokud existuje trilogie. Ale a Zelda Televizní pořad mohl vyprávět příběhy deset hodin každý rok, několik let. Zelda mohl mít dejme tomu padesát hodin vyprávění, aby se vešlo do jeho adaptace. S tímto druhem místnosti odstraníte stres ze snahy o sloučení dlouhotrvajícího příběhu do snadno stravitelného příběhu, který je tak často pádem herních adaptací, jako je Duncan Jones Válečné řemeslo , což není ani tak špatný film, jako spíše příliš mnoho na to, aby se vešel do dvou hodin.

Návrat je samozřejmě Pán prstenů , který byl účinně upraven jako trilogie filmů. Ale LOTR Když to rozeberete na kostky, je to docela jednoduchý příběh: Tito lidé musí tuto věc vzít na horu a ti chlapi bojují s touto armádou. Srovnej to s Hra o trůny : No, je tu tato rodina, bojují s těmi rozzuřenými piráty a také se zlatými lidmi z jihu, a pak se na ně obrátí jejich sousedé a také zlatí lidé nemohou přestat bojovat mezi sebou, a pak je tu tohle dračí paní, dělá spoustu věcí, a také je tu smutný chlapec, který nic neví, a on zemře, ale pak se vrátí a tam jsou ledové zombie - to prostě pokračuje dál a dál a dál. Brát Trůny až na ořechy a šrouby stále zahrnuje nejméně tucet postav a dvakrát tolik bodů zápletky.

Některé příběhy jsou prostě složitější než jiné. Stejně tak LOTR byl schopen filmové adaptace, podobné videohře Tomb Raider je také poměrně snadný úkol - je to jen dáma Indiana Jonesová. Můžete se svléknout Tomb Raider dolů a zapadnout do archetypu filmového publika, které již zná a miluje. (Totéž pro Nezmapováno což je jen Indiana Jones, kdyby Indy mnohem méně zajímalo, zda patří do muzea.) Ale hry, které přicházejí s propracovanými alternativními realitami - vaše Zelda s, Skyrim s, a BioShock s - jsou lépe obsluhovány v televizi, kde můžete prozkoumat jejich světy a zachovat si zdání jejich propracovaných postav.

A televizní krajina je zralá na a Zelda ukázat. Hra o trůny dokazuje, že lidé jsou ochotni přijmout vysokou fantazii ve velkém měřítku, a Zelda Televizní show určitě zapadá do stejné formy. A protože se tomu říká Legenda o ZELDA ale hlavním hrdinou je Link, existují vestavěné možnosti, jak vyprávět vícedílný příběh se dvěma podmanivými vývody. Existuje tolik způsobů, jak byste mohli propojit Link a Zeldu jako protagonisty, a ve většině scénářů je ani nemusíte dávat dohromady. Mohli byste je oddělit podle umístění, času, magie - dva Hyrules! -a vytvořte příběh s integrovaným háčkem: Jak spolu tyto dva souvisí?

Ale ještě víc než to, Zelda 'mytologie je postavena tak, aby byla flexibilní. Začalo to jako osmibitová hra, omezená formátem, aby věci byly jednoduché. Nyní můžete mít vystřiženou scénu ponoření do historie toho či onoho magického doodada, ale tehdy to bylo jako: Vezměte si tento lektvar! Je to magie! To je vše, co potřebujete vědět! A to po celý život Zelda byla karikatura, dětské knihy, snídaňová cereálie - už byla adaptována do jiných médií. Existuje tedy plán pro nejdůležitější kousky, které je třeba přizpůsobit: Link, Zelda, Ganon, Hyrule, Triforce a obecné kouzlo, jak je definováno uživatelem. To je opravdu jen váš hlavní hrdina, padouch, lokace a McGuffin - stavební kameny každého vyprávění. (Plus kouzlo, pro chuť.)

Film dosud nevytvořil opravdu dobrou adaptaci videoher a oni se o to pokoušeli téměř třicet let. Televize má ale pořádnou šanci to napravit hned napoprvé, jednoduše proto, že jejich formát je laskavější ke komplikovaným příběhům a Legenda o Zeldě je extrémně vhodný pro přizpůsobení. Je to dlouhodobá, milovaná série s vestavěnou základnou fanoušků, která do ní zapadá Hra o trůny výklenek fantazie a nabízí příležitost k vytvoření twinningového příběhu, který se točí kolem dvou protagonistů, což splňuje televizní vzorec Prestige pro „husté drama“.

Je tu tolik příležitostí Legenda o Zeldě , je škoda nechat to na poličce.