Revize Yu-Gi-Oh po deseti letech

Revize Yu Gi Oh Po Deseti Letech

Koncem 90. let a začátkem dvacátých let jsem byl skutečným bláznem do over-the-top anime o tom, jak věřit ve své přátele bylo důležitější než syrové schopnosti. Z Pokémon , kde anime běžně ignorovalo svá vlastní pravidla o typové výhodě vyprávět příběhy kousající nehty, aby BeyBlade , kde mi víra v ducha žijícího ve vaší kolovrátku umožňovala točit se delší dobu, prostě jsem opravdu miloval show, kde víra a důvěra mohou překonat jakýkoli problém.

Snad žádná show té doby nevystihla tento pocit lépe než Yu-Gi-Oh , anime o karetní hře pro děti s ohrožením osudu konce světa.



Pro každého, kdo se nikdy nedíval Yu-Gi-Oh Přehlídka se soustředila na příběh mladého chlapce jménem Yugi, který měl kouzelné náhrdelníkové puzzle, které obsahovalo duši staroegyptského faraona, který byl podezřele dobrý v karetních hrách. Všechny splátky se točily kolem karetních her na život nebo na smrt s nadměrnými sázkami, zatímco zastřešující zápletka vyprávěla příběh o skutečné magii a složitém propojení s historií vyvolávání příšer a aktivací pastí.

Yu-Gi-Oh byl, stejně jako tolik přehlídek před ním, navržen jako extrémně účinné médium pro prodej fyzických produktů. Kde je zápletka Transformátory neustále představoval nové postavy, aby prodával více robotů, každou novou postavu Yu-Gi-Oh umožnilo tvůrcům show prodat dětem více fyzických obchodních karet. Byla to jedna obrovská reklama, která předvedla, jak karetní hra fungovala, aby si ji děti koupily, ale za tou cynickou slupkou to byla opravdu sladká show o víře v sebe a své schopnosti, i když to vypadalo špatně.

Zdroj: 4Kids

Hlavním způsobem, jak to bylo v pořadu prezentováno, bylo něco, čemu se říká srdce karet, „v podstatě supervelmoc, kterou naši protagonisté vždy vytáhli přesně takovou kartu, kterou potřebovali k záchraně dne, a to navzdory štěstí spojenému s vytahováním karet v TCG. Pokud protagonisté důvěřovali jen sobě, svým přátelům a kartám, kterým věnovali čas a úsilí na kurátorství, všechno muselo dobře dopadnout.

Tam, kde většina anime 90. let byla velmi aspirační, zaměřená na napodobování věcí, které byste sami nikdy nedokázali, jako předstírat, že jdete do Super Saiyan nebo se proměníte v kouzelnou dívku, Yu-Gi-Oh Celá akce byla v jádru velmi dobře replikovatelná. Jako dítě si pamatuji, že jsem utratil kolem 20 dolarů za pár balíčků s tématikou po hlavních dvou postavách seriálu a jen jsem seděl doma a hrál karetní hru proti sobě a viděl, kdo z těch dvou tentokrát vyhraje. Mohl jsem z přehlídky vytvořit nový obsah pomocí věcí, které jsem poznal, bez přílišného finančního přínosu, což mě přimělo opravdu investovat do pořadu, na kterém byla založena.

Moje cesta s Yu-Gi-Oh nebylo vždy hladké. V pubertě jsem se stal příliš závislým na nákupu randomizovaných posilovacích balíčků pro obchodování s karetními hrami, a to v trochu finančně škodlivém rozsahu, a nakonec jsem nehrál ani nesledoval show po nejlepší část desetiletí. Nedávno jsem se však začal vracet k jedné ze svých dětských lásek a nacházím si velkou lásku k show a karetní hře, a to navzdory pozoruhodným problémům, které vidím jako dospělý.

Takže za ty roky, co jsem přestal hrát Yu-Gi-Oh , hodně se ve hře změnilo. Existuje celá řada nových vyvolávacích typů, které byly zdánlivě z velké části zavedeny tak, aby byly staré karty zastaralé a aby lidé neutráceli; přehlídka se přesunula z postav, které jsem znal a na kterých mi záleželo, a získala jednodušší tón více zaměřený na děti; a v mnoha ohledech je jádro toho, co jsem věděl, dávno v minulosti.

Ale nedávné události, jako je Yu-Gi-Oh mistrovství světa mi opravdu pomohlo vzpomenout si na to, co mám na franšíze nejraději, tím, že jsem se tvrdě opřel do nostalgie. Od DJ setu založeného na motivu původního pořadu až po karetní hru, kde hlasoví herci dramaticky vyprávěli fyzickou karetní hru, jak se to stalo, mám stále velkou lásku k této dva desítky let staré reklamě na obchodování s kartami.

Yu-Gi-Oh

Zdroj: Konami

Před pár týdny novinka Yu-Gi-Oh videohra byla vydána na Nintendo Switch s názvem Yu-Gi-Oh: Legacy of the Duelist: Link Evolution . I když jsem slíbil, že se kvůli nákupům fyzických karet nevrátím zpět k nákupu fyzických karet, tato videohra byla opravdu příjemným způsobem, jak se dostat do nostalgie po hře, kterou jsem dříve miloval.

Neexistují žádné mikrotransakce, všechny karty lze ve hře odemknout a v zásadě mi to umožnilo hrát všechny důležité karetní hry z anime, z pohledu toho, kdo vyhrál, a poté se pokusit vyhrát jako osoba. který v show kanonicky prohrál. Tím, že mi tato nová hra Switch umožnila naplnit boty těchto velkých dramatických postav, se kterými jsem vyrůstal, používat všechny jejich nejlepší karty a předvádět nejdůležitější výhry ze seriálu, vrátila mě zpět do vzpomínek na dětství s pár strukturních balíčků, které hrají samy v mém pokoji. Upřímně řečeno, je to můj oblíbený způsob, jak tuto hru hrát. Jen si užívám nostalgii vracet se a znovu předvádět karikaturu, která tvořila mnoho let mého dětství.

Jako dospělý vidím, že tato show a karetní hra existovaly tak, aby odsávaly moje kapesné, ale to nic nemění na tom, že se vracím ke starým epizodám a dívám se, jak se někdo vzdává ceny TCG, aby zaplatil za oko sestry sestry operace, a přesto se trochu zvednout. Stále mám hezké vzpomínky na to, jak Yugi odmítal vyhrát duel, protože je jejich protivník citově vydíral, a případná poctivá odveta se o to silněji cítila při nečestném prvním střetu, který k tomu vedl. Vím, že The Heart of the Cards byla záminkou pro to, aby karetní hry měly neuvěřitelně vysoké napětí bez prostojů, ale přesto jsem se přistihl, že zadržuji dech v napětí a jsem ochoten vytáhnout správnou kartu. Yu-Gi-Oh v jádru možná šlo o prodej obchodních karet, ale hraní této nové hry Switch mi v mozku nastavilo všechny moje nostalgické kousky a mě přivedlo zpět do dob nadšeného dítěte - bez rizika finančního krachu.

Názory a názory vyjádřené v tomto článku jsou autorovy a nemusí nutně odrážet názory společností SYFY WIRE, SYFY nebo NBC Universal.