Nova Kniha O Vizualni Historii Dungeons Dragons Odkryva Spoustu Supinatych Faktu Od Vykriku X Men Az Po Tolkienovy Vyluky
[Role vícestranné the ] Pojď, tatínek potřebuje nový pár Greataxů!
Hej, neviděl jsem tě tam.
Právě jsme si dopřáli rychlé kolo Dungeons & Dragons , ale teď, když jsi tady, máme na mysli něco ještě lepšího. Poté, co v lese zabil smečku krvelačných skřetů, dostal SYFY WIRE do rukou osvětlující nový tome: Dungeons and Dragons Art a Arcana: Vizuální historie .
Autor: Jon Peterson, Sam Witwer, Michael Witwer a Kyle Newman, nadcházející kniha -vydalo nakladatelství Ten Speed Press a v prodejnách 23. října-zkoumá historii nejslavnějšího stolního RPG ve známém vesmíru prostřednictvím svého umění, které se od poloviny 70. let minulého století neustále vyvíjí. Ale nepředstavujete si jen jednoduchou obrázkovou knihu.

Uznání: Ten Speed Press/Wizards of the Coast
S více než 400 stránkami Umění a Arcana je nejkomplexnější D&D historii najdete kdekoli. Jako jeskyně plná pokladů je zabalená (a máme na mysli BALENO ) s dostatečným množstvím faktů, citátů, obrázků a anekdot ze zákulisí, které by udusily dospělého Demogorgona.
'Je to už tak nedílná součást naší popkultury, že je dobré tyto věci pojmenovat a začít vyprávět jejich historii co nejširšímu publiku, aby lidé pochopili, jak je to vlastně důležité a jak důležitý je příspěvek Garyho.' Gygax a Dave Arneson ve skutečnosti jsou, “řekl Sam Witwer dříve pro SYFY WIRE.
'Jsem nadšený, že mohu říci, že jsme dostali doslova vše, co jsme hledali,' dodal Michael.
Připojte se tedy k nám (ano?), Když se vydáme na cestu osmi největšími fakty, které jsme se z knihy dozvěděli o fenoménu fantasy, který vytvořil Gary Gygax a Dave Arneson ...
Útočení na prsteny
Podle Umění a Arcana , před Dungeons & Dragons stolní RPG hry byly známé jako „válečné hry“, ve kterých válečníci znovu vytvořili slavné kampaně a bitvy historie i fantasy. To zahrnovalo použití minifigurek, které by se pohybovaly, téměř jako figurky v populární deskové hře Riziko .
Ve svých 30 letech byl Gygax vášnivým válečníkem, vedl kluby, přispíval do zpravodajů a dokonce zakládal konvenci („Gen Con“) na toto téma. Pokud jde o získávání figurek pro fantasy bitvy - zejména ty, které se odehrávají v J.R.R. Tolkienova Pán prstenů vesmír - Gygax musel být vynalézavý a proměnit hračky dinosaurů v draky a obří prehistorické lenochy v Balrogy.

Zápočet: 20th Century Fox
Rozdíl může být 1 000 $
Když nadešel čas získat TSR (původní společnost, která vlastnila D&D než ho Wizards of the Coast v 90. letech koupili ze země), Gygax zoufale potřeboval kapitál. O pomoc se obrátil na svého dlouholetého přítele Dona Kayeho, který si „půjčil 1 000 dolarů na životní pojistku“, který sloužil jako počáteční peníze pro tento podnik.
To však byla sotva jediná snaha získat finanční prostředky pro začínající mláďata D&D . V počátcích (v polovině 70. let) vydala TSR válečnou hru s názvem Cavaliers a Roundheads , což umožnilo hráčům obnovit anglickou občanskou válku.
Dungeons & Dragons & Doctor Strange?
Některé z prvních uměleckých děl pro tuto hru provedli mladí umělci (někteří z nich na střední škole) za hubičku; menší provize získaly 2 $, zatímco větší provize 3 $. Tito začínající ilustrátoři, připoutaní časem a pod množstvím dalších tlaků, čerpali inspiraci z kultury kolem sebe, hlavně z dužiny a komiksů, zejména těch, které vytvořila malá společnost s názvem Marvel.
Opravdu, jeden z prvních D&D umělci Greg Bell si vypůjčili vzhled, pózy a návrhy od Doctora Strange a Nicka Furyho, které nakreslil Jim Steranko. Konkrétně fantastický surrealismus Strangeova mystického vesmíru se perfektně hodil k estetice hry.

Uznání: Teen Speed Press/Wizards of the Coast

Uznání: Teen Speed Press/Wizards of the Coast
„Uvidíte lidi, kteří občas online brzy začnou bít D&D za kvalitu ilustrací a podobných věcí, “řekl Peterson. 'Originál Dungeons & Dragons projekt, když vydali jeho první vydání, měl rozpočet na umění ve výši 100 $ ... [To] jsou věci, kterým lidé dříve opravdu nerozuměli, jak je vizualizovat. Spousta těchto kousků byla originální monstra, která byla vytvořena pro tuto hru, ale vy najdete své průměrné dítě v 70. letech a zeptáte se ho, co je hipogryf. Pokud nejste obeznámeni s těmito věcmi, jako jsme teď všichni, zeptejte se: „Jak ty ano? nakreslit hipogryfa? ''
The Mind Flayer je v podstatě X-Man
Pokud nejste oddaní D&D Hráč, s touto příšerou jste se pravděpodobně seznámili v 2. sérii Cizí věci . Mind Flayers, připomínající Lovecraftovskou entitu čisté nenávisti a zla, žijí v podzemí, protože nesnáší sluneční světlo. Nepovažují lidstvo a podobná stvoření za nic jiného než za jídlo a mohou také ovládat vaši mysl nebo vás přivádět k šílenství, čímž prohlubují Lovecraftovo spojení.

Uznání: Ten Speed Press/Wizards of the Coast
v Umění a Arcana 'Umělec Tracy Lesch popisuje proces původně navrhování Mind Flayer:
„Gary mi dal velmi dobré počáteční vedení jak na Mind Flayer, tak na Roper ... Mind Flayer na mě působil jako velmi nebezpečný, velmi silný, zlá postava jako Ming nemilosrdný [protivník Flash Gordona], s mentálním schopnosti profesora X. Když jsem Garymu ukázal kresby, řekl mi, že jsem to přibil, že jsem se podíval na ty dvě příšery. “
D&D jde na vysokou školu
V roce 1977 byl růst TSR tak rychlý, že se začal zaměřovat na rozšiřování svého podílu na trhu Dungeons & Dragons . Pokud však někdy chtěli oslovit širší publikum, museli by zjednodušit „složitá a esoterická pravidla“ hry.
Na této frontě zaznamenali šťastnou přestávku, když Eric Holmes, neurolog z University of Southern California, napsal společnosti a nabídl, že „zhuští“ všechna pravidla do jediného společníka pro začátečníky. Výsledkem bylo pole Základní sada, které obsahovalo věci jako „jedna kniha pravidel v papírové knize“ a „sáčková sada polyedrických kostek“.
Je smutné, že jejich štěstí při hledání Holmese bylo vyváženo příkazem k zastavení a zastavení z tolkienského panství, který jasně říkal, že TSR ve svých hrách nemůže používat hobity ani balrogy. Společnost to splnila a nahradila tato stvoření `` polovičáky, pokládkami a typem démona bezbožným``.

Uznání: Ten Speed Press/Wizards of the Coast
Házení kostkami v Hollywoodu
V roce 2000, Dungeons & Dragons dostal špatně přijatou filmovou adaptaci, přestože se chlubil obsazením, které zahrnovalo Jeremyho Ironse a Marlona Wayanse. Na začátku 80. let se na základě filmu ve hře pracovalo dlouho, ale nikdy nespatřilo světlo světa.
Gygax cestoval do Tinseltownu, aby dohlížel na animovaný televizní pořad, který běžel tři sezóny, a na možný film, který se nikdy nedostal ze země. Ten scénář napsal James Goldman, spisovatel Mohou to být obři . Jeho scénář zahrnoval skupinu teenagerů transportovanou do fantastické dimenze, vedenou moudrým starším, který jim pomáhá najít cestu zpět domů.

Uznání: Ten Speed Press/Wizards of the Coast
Podle Umění a Arcana „Goldmanův scénář naznačuje, že možná špatně pochopil koncepty hry, protože obsahoval„ hrdiny “, kteří nedělají nic hrdinského. Jak ukazuje předloha scénáře, ani jedna z hlavních postav neovládá zbraň, nevyzařuje kouzlo, nevybírá zámek, nepoužívá kouzelné předměty nebo vlastně dělá hodně, ale prchá před nebezpečím. '
Gygax se pustil do rozsáhlých přepisů, o kterých věřil, že povedou k mnohem lepšímu filmu, ale projekt nakonec ustrnul a nikam nevedl.
Nerdské uznání Sofie Vergary
Možná to nevypadá, ale herec Joe Manganiello ( liga spravedlnosti , Řádění ) je jeden z největších D&D šprti tam venku. Všechno to začalo Hobit , což mu otevřelo svět fantazie. Poté promoval na Vyberte si vlastní dobrodružství a Super Endless Quest . To se vyvinulo v lásku ke stolním hrám, a tak skončil, když napsal předmluvu Umění a Arcana .
Na této stránce a půl textu Manganiello hovoří o tom, jak jeho manželka ( Moderní rodina 's Sofia Vergara) mu sehnala speciálně objednaný portrét jeho zvyku D&D charakter. Malování provedl D&D umělec Jeff Easley, který dostal práci u TSR na začátku 80. let.
Ve svém rozhovoru se SYFY WIRE autor Kyle Newman hovořil o tom, proč bylo snadné dostat herce na palubu pro publikaci. 'Je přední a střední značkou, zbožňuje značku a tato značka skutečně přijala Joea a je rád, že se tam dostal jakýmkoli způsobem,' řekl Newman. 'Nebyl z toho jen nadšený, a to je věc nás všech.' Je to vášeň. '

Uznání: Ten Speed Press/Wizards of the Coast
Dungeons and Dragons Art a Arcana: Vizuální historie jde do prodeje 23. října.