Matt Mercer z kritické role vás provede nejnovějším nastavením Wildemount, D & D

Matt Mercer Z Kriticke Role Vas Provede Nejnovejsim Nastavenim Wildemount D D

Myšlenka na cestu do světa definovaného nebezpečím a hrozící válkou mezi dvěma mocnými národy obvykle nezní příliš lákavě. Pokud je však tento svět nastavením pro a Dungeons & Dragons kampaň a skutečný svět je v současné době zpustošen pandemií, zdá se, že šance cestovat do Wildemount přišla ve správný čas. Pro Matta Mercera, DM za Dungeons & Dragons webová série Kritická role a autor Průvodce průzkumníka Wildemount , oficiální D&D nastavení kampaně založené na světě show, načasování je trochu surrealistické.

'Doufal bych, že u něčeho, na čem jsem chvíli tak tvrdě pracoval, by mohlo být trochu více objímání fanfár toho všeho,' říká Mercer pro SYFY WIRE. 'Ale zároveň jsem rád, že by to mohlo být únikem pro některé lidi, kteří opravdu potřebují toto místo, aby se ponořili do něčeho, co není světem plným úzkosti, se kterým se v současné době mnoho z nás potýká.'



Ať už jste dlouholetým fanouškem Kritická role nebo a D&D hráč se snaží zahájit virtuální kampaň vyplnit čas během sebeizolace, Průvodce průzkumníka Wildemount má co nabídnout. Nastaveno na kontinentu Wildemount, nastavení Kritická role druhá a aktuálně probíhající kampaň, kniha se může pochlubit spoustou tradic, háčky kampaně, hrůzostrašnými novými nepřáteli, celou dynastií, která přetváří koncept monstrózních ras, a novými podtřídami založenými na nové škole magie, která ovládá zákony času a prostor.

'Je to malá část mé vlastní lásky a fascinace kvantovou a teoretickou fyzikou,' vysvětluje Mercer. 'Musím trochu pepřit do svého.' Dungeons & Dragons a pak kolem toho postavit tyto podtřídy. '

Mercer hovořil se SYFY WIRE o Kritická role (který má v současné době přestávku kvůli koronaviru), čímž se homebrew stal oficiálním D&D obsah pro Průvodce průzkumníkem , a co-když o jednom z Kritická role Nejslavnější úmrtí.

Wildemount

Uznání: Wizards of the Coast

Jak je Kritická role děláte s přestávkou na COVID? To by mohlo být nejdelší, co jste kdy bez nahrávání epizody udělali. Je to pro tebe divné?

Je to trochu zvláštní. Víc než cokoli jiného nám prostě chybí. Stejně jako se stále odbavujeme a děláme videoschůzky, jen abychom si mohli posedět, slyšet hlasy ostatních a vidět navzájem tváře. Je ale divné nevracet se týden co týden ke stolu. Je to velmi druh naší doby zenu mezi chaosem. Právě teď plánujeme, jak bude náš obsah vypadat v blízké budoucnosti. Vytváříme opakování jednorázových snímků a obsah, který již máme k dispozici a který možná někteří lidé neměli možnost vyzkoušet, a přemýšlíme, jak nejlépe zvládnout budoucnost.

Další epizoda bude 100. epizodou a říkáme si: `` Dokážeme to odložit, dokud se nevrátíme do studia? '' Pokud to ale vypadá, že to není životaschopná věc, pak zjistíme, co odtud dělat. Pokud jsme to nakonec museli udělat online, pak nutně nebudeme mít všechny zvony a píšťaly.

Ale je to kombinace úzkosti - hlavně z chybějících lidí a snahy přijít na to, co dál - a zvláštně nečekaný nezbytný okamžik k dýchání vzhledem k tomu, jak kruté naše tempo bylo tak dlouho. Některé z nás to donutilo na chvíli si sednout a nadechnout se, což si myslím, že jsme si neuvědomili, že v tuto chvíli opravdu potřebujeme.

Promluvme si o Průvodce průzkumníkem trochu. Jaký to je pocit, když jste za posledních pár let přešli z průměru D&D hráč, do a D&D celebrita a tvůrce rekordů na Kickstarteru, a teď vlastně pomohl vytvořit nějaké oficiální D&D materiál?

Ach, člověče. Byla to jízda. Je toho ještě hodně na zpracování. Stále se potýkám s pocitem, že si něco z toho zasloužím. Bylo to opravdu divoké. Bylo to opravdu vzrušující. Cítím se velmi vděčný. Jsem dítě, které vyrostlo na hraní D&D , a to hodně ovlivnilo to, kdo jsem jako osoba. Je to naprosto divoké. Stále se dívám na knihu, držím ji a trochu ji procházím s pocitem úžasu a jak jsme se sakra dostali sem?

Jaký je rozdíl mezi budováním světa a vytvářením tradice pro účely Kritická role a vytvořit jej pro tuto knihu kampaní?

Jedinečné je najít všechny ty společné prvky budování světa, ale také zajistit, aby některé věci byly jedinečné pro příběh, který vyprávím se svými hráči.

Chci, aby samotná kniha byla něčím odděleným od kampaně, kterou hrajeme, aby lidé, kteří si knihu koupí, neměli pocit, že si kupují jen zážitek Mighty Neina. Nemají pocit, že by byli nuceni upadnout do stejných stop jako naši hráči. Místo toho je to pozadí světa, do kterého se můžete opřít, pokud chcete pro své domácí hry. Bylo to skvělé cvičení psát obě tyto různé cesty současně a udržovat je obě propojené, ale jedinečně oddělené.

průvodce průzkumníky

Uznání: Wizards of the Coast

Jsou věci, které byste si přáli zahrnout do Průvodce průzkumníkem , ale z nějakého důvodu jste to nemohli dostat dovnitř?

Z tradičního nebo narativního hlediska toho nebylo mnoho. Pro mě to bylo také zajištění toho, že jsem do knihy nezahrnul příliš mnoho prvků dlouhodobého příběhu Mighty Nein, částečně proto, že jsem opět chtěl, aby příběh Mighty Nein byl jedinečný pro jejich zkušenosti a také nepokazit v knize nic pro lidi v naší komunitě, kteří sledují příběh.

Pokud jde o věci, které se v knize nedostaly, je tu spousta věcí, na kterých jsem pracoval. Kreativní nápady pro možnosti hráčů a podtřídy - třída lovce krve a podobně. Ale to jsou všechno věci, které jsou velmi dopředu zaměřené na mechaniku a které vyžadují spoustu času na doladění a hraní, testování a využití. Vzhledem k množství věcí, které jsme do knihy vkládali, už to bylo tak velké, že by byl problém zahrnout ty, kteří byli nahoře, a otestovat je spolu se vším ostatním, co jsme testovali.

Tyto aspekty nebyly absolutně nutné k vyprávění příběhu Wildemount, takže byly tak trochu odsunuty na podlahu střižny. To ale neznamená, že se stále nevyvíjím sám.

Zmínil jste třídu lovců krve a předtím jste pro ni dělali s Green Roninem nastavení kampaně Tal'Dorei . Od té doby jste vydali aktualizovaný lovec krve a vytvořil Průvodce průzkumníka Wildemount jako oficiální vydání Čaroděje. Co jste se o výrobě homebrew naučili a existuje nějaká rada, kterou můžete předat dál?

Oh, tolik. [ Smích. ] Nikdy jsem se nepovažoval za herního designéra. A už tehdy byl lovec krve mým prvním skutečným pokusem o design třídy v pátém vydání D&D . Už tehdy to bylo velmi reakční. Nechtěl jsem vytvořit třídu, ale poté, co jsme to udělali my D & Diesel jednorázově před mnoha a mnoha lety jsem dal dohromady některé schopnosti, které by představovaly jeho postavu lovce čarodějnic podle filmu, který právě vyšel. Lidé se dožadovali uvolnění třídy, kterou hrál. A říkal jsem si: ‚Bože, asi teď musím udělat třídu. '

Bylo to hodně házení věcí na zeď, jejich uvádění na internet, křičení na to, jak špatně to bylo navrženo. A pak se učit snahou přizpůsobit se a zlepšit hněv internetu.

Lidé byli velmi nápomocní. Existuje spousta opravdu skvělé konstruktivní zpětné vazby, kterou mohou zkušenější návrháři poskytnout na webové komunity a D&D design Reddits. Je to spousta pokusů a omylů, hodně otevřenosti vnější kritice a zpětné vazbě a pouhé ponoření se do konceptů designu za pátým vydáním D&D - nebo opravdu jakýkoli herní systém, pro který plánujete homebrew.

divoká hora

Uznání: Wizards of the Coast

To mě nutí přemýšlet o tom, co by mohla být moje nejtěžší otázka. Pokud jste od začátku používali aktualizovaného lovce krve, byla by Molly stále naživu ?

[ Smích. ] Ne, protože všechny věci, které udělal, které vedly k jeho zániku v kampani - tyto aspekty třídy postav se vlastně nutně nezměnily. Ne tak úplně. Nemohu tedy říci, že by ano. Samozřejmě existuje možnost, ale podle toho, jaké události se odehrály, aby vedly k jeho zániku, si nemyslím, že by to automaticky znamenalo rozdíl.

Existuje nějaká vaše část, která vůbec chrání svět, který jste vytvořili? Nebaví vás představa hráče, který by radikálně změnil nastavení své kampaně? Nebo je to přesně to, co chcete, aby lidé dělali?

Přesně to chci [lidi] dělat. Chráním pouze náš příběh [dne Kritická role ]. Mimo naši kampaň mi tato kniha otevírá svět, aby si s ní mohl dělat, co chcete. V tomto ohledu tedy ne, nechráním se vůbec. Chci, aby z toho lidé udělali svůj Wildemount. Chci, aby to přizpůsobili, rozbili, rozdělili, dali znovu dohromady a odešli s něčím, o čem mají pocit, že mají také vlastnictví. To mě vzrušuje.

A líbí se vám myšlenka DM, který by možná vyjádřil spoustu NPC Mighty Nein jako host?

Pokud se rozhodnou, sakra jo! Myslím, že je to opravdu zábava. V minulosti mě bavilo přinášet portréty do kampaní. Například postavy předchozích hráčů.

Každý, kdo hrál a Hvězdné války RPG v 90. a 00. letech a nechal svého herního mistra přivést Luka Skywalkera na cameo uprostřed kampaně, ví, že je to pro hráče vzrušující okamžik. Takže jsem nadšený, že to lidé dělají, nebo vůbec ne, a že je nezahrnují, místo toho vyřezávají svůj zcela samostatný a jedinečný příběh. Jsem nadšený, že se lidé vydají kteroukoli cestou.

Tento rozhovor byl upraven a zkrácen. Poslechněte si celý rozhovor, jakmile bude vydán, a přihlaste se k odběru SYFY WIRE Kdo vyhrál podcast týdne.