Legendární hudebník Stewart Copeland se vrací ke svému klasickému skóre ze hry pro Spyro Reignited Trilogy

Legendarni Hudebnik Stewart Copeland Se Vraci Ke Svemu Klasickemu Skore Ze Hry Pro Spyro Reignited Trilogy

Před dvaceti lety, hudebník a skladatel Stewart Copeland ponořil svou kreativní špičku do světa bodování videohry svými skladbami pro Drak Spyro franšíza. Bylo to dokonalé spojení melodie s vizuály se třemi úspěšnými díly využívajícími jeho hudbu. Byly to však také jediné hry, které Copeland zaznamenal ve videoherním průmyslu, protože bubeník/spoluzakladatel The Police pak pokračoval ve skórování filmů a vytváření orchestrálních koncertů.

Ale Activision a Toys for Bob dokázali nalákat Copeland zpět na nadcházející výročí přebalení herních sérií Spyro, Trilogie Spyro Reignited , které bude vydáno 13. listopadu 2018.



SYFY WIRE hovořil s Copelandem o jeho pixilované procházce po paměťové dráze Spyro a o tom, co nakonec udělali s jeho původním skóre v této nové trilogii.

trilogie spyro reignited

Jak jste zjistili, že znovu navštěvují Spyro série?

Stewart Copeland: Slyšel jsem, že to hodlají udělat. A pak mi zavolali a požádali mě, abych jim poslal všechny hudební stopy, které jsem kvůli tomu stále měl Spyro Mě osobně to velmi hluboce rezonuje, protože jsem to sledoval se svými dětmi, když vyrůstaly. Takže hra ve skutečnosti pro mě také má spoustu emocí, nejen moji vlastní hudbu, ale samotnou hru. Poslal jsem veškerou hudbu. Pak uběhlo několik dalších měsíců a zavolali mi: „No, proč nepřijdete dolů a neuslyšíte, jak jsme přeformulovali hudbu.“

Wow.

Vydal jsem méně optimistický hluk. Řekl jsem: Co tím myslíš? přeformulováno ? A oni řekli: „Pojď dolů, podívej se na to.“ A řekl jsem: ‚Pošlete mi tuto přepracovanou hudbu. ' Řekli: 'Ne, ne, ne, musíš sem přijít a zkontrolovat to.'

Šel jsem tam dolů a byl jsem unesen. Skoro jsem vzlykal. Dokázal jsem se udržet, ale jak jsem řekl, byl jsem velmi emocionálně investován do vzpomínek mých dětí, které to hrály, a všechny jsou o 20 let starší. Teď mají vlastní děti. A mému 14letému tehdy bylo 20 let a pracuje v Insomniacu, kde vyvíjí hry.

Ale vizuálně je to stejná hra. Je to stejná konzole. Je to stejný most. Je to stejný skok, který musíte udělat, abyste se dostali na druhý hrad. Je to stejné jako všechno, ale jen mi někdo dal nové brýle. Není to jen zelené pole. Je to zelené pole, kolem kterého se plazí všechny druhy brouků. Všechny druhy rozlišení. Myslím tím, že je to opravdu vysoké rozlišení a plné síly, lesku a barev a všeho. A hudba se tak hodí.

Remixovali jen hudbu?

No, tam v Toys for Bob museli poslouchat všechnu tu hudbu a znovu vytvořit každou basovou linku, každou melodii. A nejen melodie, ale i zvuk, na který byla melodie přehrána. Musel jít najít všechny tyto staré vzorky a v některých případech i novější a bohatší verze ukázky. Pracoval jsem v 8bitové technologii. A teď nevím, o jaké bity jde, ale je to mnohem vyšší rozlišení. Takže si to všechno musel poslechnout a všechno znovu vybudovat. Je to stejné složení. Ale je tu něco, o čem jsme ten den mluvili, a to bylo, že hudba bude interagovat s hratelností. Když Spyro přejde na temné místo, hudba ztmavne. Když vyjde na slunné pole, hudba se zesvětlí, takže hudba ve skutečnosti interaguje s hratelností. To byl náš plán. Ve staré verzi hry jim ale došla paměť a šířka pásma.

No, důvod, proč to přestavěli, byl proto, aby mohli dělat všechny ty věci. Nyní mají spoustu šířky pásma a to všechno umí, takže hraje stejná hudba, ale interaguje s prostředím, ve kterém se drak nachází, a já to prostě miluji. To je krásné. Ale tady je nakopávač, fanoušci mohou být velmi majetní a nechtějí to nové a lepší. Chtějí to stejně. A to je k dispozici. V této nové verzi můžete také přepnout na původní stereo hudbu, kterou jsem vytvořil před 20 lety.

Co si o soundtracku nyní myslíte, stejně jako hudebník, který je schopen jej poslouchat s čerstvýma ušima?

Ukazuje se, že na kreativitě je zvláštní, že v této [sérii] jsem musel dodat velký objem. Každý rok jsem musel dodat 30 skladeb po čtyřech, pěti minutách. Člověče, prostě jsem musel vířit a pálit. Nyní byste si mysleli, že hudba vytvořená za těchto podmínek by byla povrchní, ale opak je pravdou. Něco na tom, že musíte pracovat takovou rychlostí, znamená, že vše, na co máte čas, je instinkt. A Hádej co? Instinkt, pokud jde o vytváření hudby, je lepší než intelekt. Hudba se prohlubuje a zlepšuje, protože máte tuto hybnost a pořádně se rozhýbete.

Hudba, kterou jsem napsal pro zdánlivě mělký podnik, jako je videohra pro děti, je ve skutečnosti jednou z nejhlubších hudeb, jaké jsem kdy napsal. Hlubší než hudba, kterou jsem napsal například pro Olivera Stonea. Filmovou hudbu už nedělám. Z toho jsem odešel do důchodu, ale naučil jsem se skládat a orchestrovat pro orchestr, a to je to, co teď dělám. Jsem v opeře. Píšu koncerty pro velké, špatné orchestry. Jdou tam a hrají s 60 kluky, akustickými, než se třemi kluky se zesilovači Joyo, a já dávám přednost 60 klukům. A kvůli tomu jsem se konečně dostal k psaní své velké Spyro koncert. Právě jsem to dělal a vtěsnal všechna ta témata, ty basové linky, ty riffy, ty kousky do této symfonické skladby, když se ozvalo, že restartují hudbu a hudbu. A zeptali se, jestli bych viděl cestu k vytvoření ještě jedné hudební skladby? Protože mají jednu stránku, která je nová, což je úvodní stránka [nabídka], kde se pomocí Spyro dáte doleva nebo jdete doprava. A já jsem řekl: „No, to se stává, že mám toto velké, humongní orchestrální dílo. Co s tím? ' Odehrál jsem pár taktů a skončil. Tento nový kousek je na začátku [ Trilogie ].

S určitou demografií fanoušků získáte větší uznání pro své Spyro práce versus vaše práce u policie?

Jo, je tu demografický člověk, pro kterého jsem ten, kdo to udělal Spyro . Všechny ty třicetileté děti, což je věk mých dětí, nebyly, když byla kolem policie. Moje vlastní děti netuší, že jsem býval rockovou hvězdou. Jsem jen táta s dírou v ponožce. Takže pro tuto věkovou skupinu moje rokenrolové roky nemají téměř stejnou rezonanci jako Spyro .

Přemýšlelo vás o tom, že byste se možná chtěli znovu vrátit k velké, velké orchestrální hudbě pro hraní her, nebo jste v pořádku, když v této sérii zanecháte svou stopu?

V dnešní době je orchestrů ve hrách desítka. Pro videohru běžně najímají 60členný orchestr. Takže mám další ryby na smažení. Spryo je moje jediná hra. Končím, dokud budu vpředu.

Když se váš syn vyvíjí v Insomnii, možná byste nikdy neměli říkat nikdy a dát jednu z jeho her?

Vlastně mě to ani nenapadlo. Byla to opravdu zábavná práce a pravděpodobně bych ji zvážil.

The Trilogie Spyro Reignited, které bude vydáno 13. listopadu 2018.


Tom Kenny hovoří o své hlasové práci ve Spyru: