Jak Obri Robot F X V Transformers 2 Temer Zlomil Ilm Vazne
Shia LaBeouf si poranil ruku a Megan Fox vypadá dobře, když se opírá o motorku, ale co skutečné hvězdy Transformers: Revenge of the Fallen „Optimus Prime, Megatron, Bumble Bee a Starscream, kteří se všichni vrací, a Devastator, dvojčata Skids a Mudflap a samotný The Fallen, kdo je nový?
Dohled nad vizuálními efekty Scott Farrar měl na starosti přeměnu počítačů Industrial Light & Magic až na 11 za účelem vytvoření nových postav a novinářům řekl, že pokračování obsahuje 40 nových postav. To a zvýšené rozlišení postav pro nové záběry IMAX téměř vyčerpaly vykreslovací farmy ILM: Po jedné těžké noci vykreslování počítačově generovaných záběrů část hardwaru skutečně explodovala.
„Udělali jsme, tu noc jsme ztratili nějaké stroje,“ řekl Farrar na tiskové konferenci minulý týden v Beverly Hills v Kalifornii. „Malé obláčky kouře, přesně jako ve filmu.“
Největší sekvence v Pomsta poražených byl také největší v historii ILM: vyvrcholení, při kterém Devastator roztrhal jednu z velkých egyptských pyramid. 'Snažíme se dosáhnout nové úrovně realismu v každé věci, kterou děláme, ať už je to vykreslení robota nebo fyzické prostředí, se kterým reagují,' řekl Farrar. 'Je to jako vylepšování hry na všech úrovních, takže to byla docela komplikovaná show.'
Abyste měli představu o tom, jak velký je Devastator, Farrar řekl, že Optimus Prime má 10 000 pohyblivých částí. Počítačové algoritmy ve skutečnosti manipulují s každou částí, aby přešly z kamionu na stojícího robota. Devastator se skládá z více než 80 000 dílů. Jediné, co šetří čas, je poloha kamery. Animátoři musí transformovat pouze části, které jsou viditelné na obrazovce.
'Každý snímek je namířen na kameru,' řekl Farrar. 'Máme spoustu pohyblivých částí a spoustu kusů, které jsou všechny hotové, ale pokaždé, když nastavíme novou pozici kamery, kamery se otočí dozadu a doggone to, there are some pieces that are nedokončený. Musíme je přemalovat a získat, aby mohly být animovány. Pohybují se pouze tehdy, když je potřebujeme k pohybu, takže je to logaritmický skok, aby se všechny ty figurky pohnuly, a je jen na animátorech, upřímně řečeno, aby pohyb nejprve stanovili. Pokusili jsme se to uvolnit, abychom byli kreativní. '
Zničující
I když je animace dokončena, filmaři ji musí provozovat Hasbro, výrobce hraček, který je partnerem při výrobě filmů: Film nemůže ukázat tah, který by v reálném životě mohl rozbít odpovídající dětskou hračku. 'To vše musí být také nakoupeno lidmi z Hasbro, protože chceme, aby základní tvar transformace odpovídal tomu, co hračka udělá,' řekl Farrar.
Pomsta poražených také vyžadovalo, aby umělci vizuálních efektů zjistili, jak dát velké kovové roboty pod vodu. V přívěsu potápění Decepticons jste viděli úryvky, abyste vychovali Megatronovu mrtvolu. ILM vyvinul do svého softwaru plug-in, který upravil animaci tak, aby vypadala, jako by byla pod vodou.
Největší dar v každé sekvenci jsou světelné zdroje, říká Farrar, a podvodní osvětlení je ještě složitější. V hlubokých hlubinách oceánu pravděpodobně není vůbec žádné světlo, i když živí roboti mohou vydávat nějaké vlastní světlo.
'Všechno, co v našem světě děláme, je o světle,' řekl Farrar. 'Nejde jen o stavbu robota, ale také o to, jak se mísí se všemi zdroji světla.' Může to být okolní. Pokud jsou opravdu hluboko ve vodě, kolik světla jim dáme? Kolik vnitřního osvětlení by měli mít? Měli jsme spoustu hlubokomořských podvodních výzkumných fotografií, na které jsme se podívali, a tak nějak jsme z toho nasbírali. Jak jasní chceme být? Kolik planktonu a spinaci, říkali jsme si, plovoucí před kamerou, chceme? Musíme použít všechny tyto malé triky, které vám pomohou uvěřit, že jste opravdu pod vodou. '
Transformers: Revenge of the Fallen otevírá se zítra všude.