Holly Conrad A Anna Prosser Robinson Na Kostkach Fotoaparatu Treti Sezone Akce A Zivem Prenosu Dungeons Dragons
Každé úterý oficiálně Dungeons & Dragons Twitch Channel, můžete sledovat epické dobrodružství, které se odehrává v přímém přenosu kampaně Kostky, kamera, akce . Kampaň představuje Wizards of the Coast Chris Perkins jako mistr dungeonu pro příběh, který vás možná překvapí, jak moc vás dokáže rozesmát a někdy možná i rozplakat. Ústředními postavami tohoto jedinečného příběhu jsou Jared Knabenbauer, Nathan Sharp, Anna Prosser Robinson a Holly Conrad, kteří společně tvoří večírek známý jako Waffle Crew.
Polovina posádky vafle, Robinson a Konrád , byli tento měsíc v PAX East připraveni promluvit si o svých dobrodružstvích a setkat se s fanoušky nebo #wafflefam, jak se jim říká na sociálních médiích. Robinson hraje bývalého člověka, nyní konstruktéra paladina Evelyn, zatímco Conrad hraje kravatového čaroděje Strixe. I když jsou tyto dvě postavy zcela odlišné, je nesmírně zábavné sledovat, jak řeší, co se v kampani děje a v důsledku toho rostou. Interakce mezi těmito dvěma jsou také neocenitelné, protože přátelství postav se v epizodách rozrostlo a stalo se základním kamenem hry.
SYFY WIRE si sedli s Robinsonem a Conradem, aby probrali, jak se přidali Kostky, kamera, akce „z čeho jsou nadšení a z čeho mají strach, když se blíží konec aktuální sezóny, jejich zkušenosti žen v přímém přenosu D&D , a více.
Pro ty čtenáře, kteří vás znají jen z Kostky, kamera, akce , můžeš nám říct, co děláš mimo? Dungeons & Dragons ?
Anna Prosser Robinson: Začal jsem se dostávat do online streamovacího prostoru prostřednictvím esportů a stále hodně hostuji a pracuji na volné noze jako hostitel v geekové a herní kultuře a esportu. Začal jsem streamovat Dungeons & Dragons jako součást kolaborativního Twitch kanálu s názvem Misscliks který byl postaven tak, aby se pokusil vytvořit větší viditelnost a reprezentaci žen v prostoru. Moje první hra o Dungeons & Dragons byla hra druhé edice, kterou jsme začali na Misscliks asi před pěti lety a stále ji hrajeme každý týden ve stejnou dobu.
Vlastně jsem nikdy nehrál D&D první dva roky, kdy jsem to hrál, jsem nikdy nebyl mimo stream a prvních pár let jsem nikdy nehrál s opravdovými kostkami. Vždycky jsem hrál virtuálně online. Nyní pracuji na plný úvazek pro Twitch jako hlavní producent Twitch Studios a hodně se soustředím na vytváření obsahu Twitch a pozvednutí vysílačů Twitch. To se velmi dobře hodí do mého dne, protože lidé, se kterými pracuji, naštěstí chápou, proč si musím v úterý vzít půl dne volna, abych mohl hrát Dungeons & Dragons .
Holly Conrad: Dostal jsem se do tohoto prostoru prostřednictvím cosplaye, což je zvláštní kolotoč, protože na vysoké škole jsem byl středověký odbor studia a říkal jsem si, že tohle nikdy nepoužiji a teď jen hraji D&D . Začal jsem dělat hodně cosplay s BioWare. Udělal jsem hodně Hromadný efekt kostýmová hra. Velitele Sheparda jsem dlouho hrál. Udělal jsem spoustu věcí se speciálními efekty. Několik let jsem pracoval také ve speciálních efektech, takže jsem dělal spoustu zábavných cool tvorů a podobných věcí. Nakonec jsem dal video online na YouTube. Tak začala moje kariéra na YouTube. Právě jsem dal cosplay a začalo to, protože jsme vytvořili a vytvořili celou tu velkou animatronickou Grunt hlavu.
Poté se to rozjelo, takže když jsem si uvědomil, že lidé chtějí sledovat moje věci na YouTube, chvíli jsem to dělal a za ta léta jsem pracoval jako komunitní manažer. Dělal jsem spoustu dalších věcí a nakonec jsem se rozhodl, že budu dělat YouTube jen na plný úvazek, tak jsem to udělal. Prostě jsem to dělal dál a teď mě nechali hrát na pódiu D&D . D&D hry jako Baldurova brána a Neverwinter Nights bylo, jak jsem se dostal dovnitř D&D . Když jsem byl na střední a střední škole, miloval jsem hraní RPG. hrál jsem King’s Quest . Hrál jsem všechny ty počítačové hry a bylo to divné, protože jsem se ke stolnímu stolu dostal hraním počítačových her. Když jsem hrál na střední škole Baldurova brána „Zamiloval jsem se do Zapomenutých říší a nakonec jsem si přečetl všechny knihy a zamiloval se do toho celého světa, a tak jsem byl velkým fanouškem D&D opravdu dlouho. Je úžasné, že s nimi teď můžu něco dělat. Když jsem byl dítě, byl jsem rád, Minsca prostě miluji a teď je Strix vedle Minsca ve videohře.
Jak jste se zapojili? Kostky, kamera, akce ?
Robinson: Pro mě důvod Dungeons & Dragons do mého života se stále vracelo, protože původně jsem chtěla být herečkou a zpěvačkou. Odložil jsem to stranou pro pragmatičtější volby povolání, ale D&D dovolte mi spojit svou lásku k hraní, hraní, hraní a vyprávění příběhů a všechny tyto věci dohromady, a já jsem to neustále prosazoval na Twitchi a živém vysílání. Když se Wizards of the Coast rozhodli, že chtějí zkusit dát dohromady své vlastní Dungeons & Dragons show, byl jsem jedním z těch, ke kterým přišli, s tím, že jsme vás viděli streamovat D&D můžete nám dlouhodobě pomáhat a radit a chtěli byste si hrát? Což je opravdu skvělé, protože ostatní lidé, kteří si mohli zahrát, byli opravdu slavní.
Conrad: Prosím!
Robinson: Takže jsem byl jako ano! Přišli k nám a řekli: „Pomohli byste nám dát dohromady show a být v ní?“
Conrad: Dostal jsem se do toho, protože jsem znal Jareda. Před show jsme byli přátelé už dlouho a byli jsme pravděpodobně nejlepšími přáteli v show a pak jsem poznal Natea. Udělal jsem s ním karaoke, což je v té době ironie, protože je to náš bard. Neudělal jsem nic, zpíval a já jen seděl, ale Jared se mě zeptal, protože věděl, že miluji D&D a na našem kanálu jsme hráli několik videí Baldurova brána a podobné věci. Věděl, že budu chtít hrát.
Jak vaše postavy vznikly?
Conrad: Dokud si pamatuji, hraji tajuplného čaroděje. Kdykoli mohu být tísnivý, byl bych tiefling a vždy bych byl čaroděj, protože jsem nechtěl číst o magii. Už jsem chtěl vědět, jak se dělá kouzlo. Věděl jsem, že chci být kouzelníkem v tielingu. Myšlenka Strixe vzešla z toho, jak jsem chtěl postavu Planescape, protože Planescape miluji. To je moje oblíbené prostředí a chtěl jsem postavu, která by ztělesňovala mou úzkost. Vždy si něco vezmu a vložím je do postavy, takže Strix je velmi nervózní. Je jako ztělesnění mé úzkosti. Říkal jsem si, dobře, jak by to vypadalo?
K inspiraci jsem použil [Tony] DiTerlizziho ilustrace Dustmen v průvodcích Planescape. To byla její původní inspirace, že byla sběratelkou v Sigilu. Sběratel těl, aby vydělal peníze, aby mohla přežít, a nakonec utekla, a pak mi Chris dal nápad, abych ji přivázal k Baba Yaga, a to mi dalo nápad udělat ji jako čarodějnici, protože Chris tak nějak, když Dělal jsem ji, bylo to jako: „Její příběh by se měl nějak spojit s Baba Yagou,“ a já jsem byl rád: „Ano. Miluji to. Kuřecí nohy na domě. Miluji tuto legendu. Jsem v tom. ' Postupně se vyvíjela, protože jsme hráli jako postavy, a všichni jsme se navzájem ovlivňovali.
Robinson: Většinou, jak řekla Holly, vždy začínáte charakteristikou, kterou chcete prozkoumat, nebo něčím, čím buď jste, nebo nejste, nebo chcete být. Sousto, ze kterého Evelyn pocházela, bylo jako něco, co by ošetřovatelka měla po matce. Chtěl jsem ji udělat tak odporně sladkou, udělám pro tebe cokoli, postarám se o tebe, typ postavy a chtěl jsem hrát paladina, a nakonec jsem dal pár statistik, které byly pro paladina dost dobré. Hrál jsem ji v kampani Misscliks, která byla druhým vydáním, a byla založena na vypuknutí zombie s názvem Misscliks D&D Nákaza. Nakonec vydržela velmi málo epizod. Náš DM nás velmi rychle zabil zombie hordou. Obětovala se, jak to dělá, a všichni jsme zemřeli, ale měl jsem ji opravdu rád a zůstala se mnou, jako by byla pryč před časem. Když Kostky, kamera, akce přišel, chtěl jsem to zkusit znovu. Změnil jsem na ní spoustu věcí. Není to úplně stejná postava, ale její přízvuk, její postoj, způsob, jakým vypadá, spousta věcí o její rodině pocházelo přímo z této kampaně a my jsme jen předstírali, že to není kánon.

Fotografický kredit: Mindfall Media
Oba máte zkušenosti s prací na internetu a streamováním, ale jaké to bylo se streamováním Kostky, kamera, akce týdně? Jak je to jiné nebo náročné?
Robinson: Streamuji každý týden a mám už delší dobu, takže kadence pro mě nebyla nic nového. Věděl jsem, co očekávat, ale když mě požádali, abych začal Kostky, kamera, akce je to přímo před mou druhou hrou, kterou hraji každé úterý, takže jsem věděl, že to bude každé úterý maraton, a věděl jsem, že budu unavený, ale chtěl jsem to udělat tak hrozně, že jsem si řekl: „No, Udělám to na chvíli a uvidím, jestli to dokážu hacknout, a pokud ne, řeknu jim, že se omlouvám, už to nemůžu udělat. ' Množství energie, ze které získávám Kostky, kamera, akce je tak skvělé, že se těším každé úterý. Nikdy se necítím příliš unavený.
Conrad: Legitimně se na to těšíme každé úterý nebo hrůza a těšíme se. Je to smíšená taška. Je to velmi emocionální.
Robinson: A existuje několik streamů a skupin lidí, kteří mají tento blesk v kvalitě lahve, na kterou ve správný čas, na správném místě, na správné lidi stačí kliknout a komunitu, ze které vyrostlo Kostky, kamera, akce je to nepopsatelné. Je to něco, co jsem nikdy předtím nezažil, takže množství kreativity, které z nich vychází, které pak v nás inspiruje kreativitu. Jak jsem řekl, vždy jsem se chtěl věnovat kreativnějším věcem, které jsem odložil, a více jsem psal, zpíval a hrál a další věci jen proto, abych je dělal, protože jsem více inspirován Kostky, kamera, akce a jeho komunita za poslední dva roky než za posledních mnoho let. Jak se tedy streamuje každý týden? Bylo to jako moje světlé místo. Moje terapie, moje inspirace. Udělal jsem mnoho streamů, které měly velmi dobrý dopad na můj život, ale Kostky, kamera, akce proto si myslím, že mi pomohlo dozvědět se o sobě tolik a zlepšit se způsobem, který jsem nečekal.
Conrad: A Chris je v tom tak dobrý. Při hledání toho, na co reagujeme. Zjistit, na jaké emocionální věci budeme reagovat, a někdy něco řekne, a je to jako: Jak to věděl? Je to jako podivné terapeutické sezení. Cítíte se opravdu vykřiknutí a říkáte si: Ach ne. Jak jsi věděl?
Robinson: Vážně, promluvíme si v zákulisí, když budeme házet nápady tam a zpět, nebo si povíme, jak náš týden probíhá, a budeme mluvit o věcech jako: „Opravdu to řeším osobně a je to těžká věc. '
Conrad: A neříkej to Chrisovi. Neví.
Robinson: A pak právě ve hře přijde nějaká NPC a dá nám pěkné malé kázání na toto téma.
Conrad: Doslova se to stává a jsme na tom stejně jako my!
Robinson: Buď je to magická bytost, které nerozumíme, ale jsme za něj vděční.
Conrad: A je to jiné než streamování. Mám pocit, že když hrajeme tuto hru, jsme to jen my. Jen my pět a budeme si povídat na chatu a podobně, ale je to pět z nás a spousta dalších lidí, kteří s námi prošli touto cestou, takže je to skoro jako rodina. Jsou v chatu, ale vědí, čím jsme si prošli. Je to takové zvláštní kamarádství v traumatu.
Robinson: Společný základ, který sdílíme s tolika lidmi. Když se v něm stane něco opravdu emocionálního Kostky, kamera, akce „Při zpracování těchto emocí cítím pocit, že kolem sebe mám komunitu, protože to prožívá každý online, což je opravdu zvláštní, protože je to příběh. Je to fantazie, ale ...
Conrad: Ale jsou to skutečné emoce. Strach je skutečný, 100 procent. Alespoň pro mě.
Tato komunita se díky subredditu a fanouškovskému umění, které můžete vidět online, hodně rozrostla.
Conrad: Miluji umění fanoušků tak moc.
Jaké to bylo, když jste poprvé viděli fanouškovské umění vycházející ze všech vašich postav?
Robinson: Je to neskutečné. Cítím se jako pokažený rekord, protože se stále snažím někomu vyjádřit pokaždé, když udělá fanouškovské umění, jak poctěný a vděčný se cítím. Vytvořil jsem postavu a oni vytvořili zpět něco, co mě na oplátku inspiruje. Jako fanoušek lidskosti si myslím, že je to tak skvělé, víte, co tím myslím? Cítím se velmi vděčný, protože spousta věcí, které jsem se o Evelyn dozvěděl, nebo hodně toho, jak moc ji miluji, spočívá v tom, že lidé toto stvoření dělají zpět. V mnoha ohledech ji znají stejně dobře jako já.
Conrad: Jo, nebo jako když vidím lidi, kteří hrají Strix, to je vrchol. Říkám si, Páni, někdo vytvořil kostým mé postavy. To je ta nejlepší věc a mohou si lehnout na zem a brečet, pokud chtějí. To je skvělé.
Robindon: Tajně vedeme skupinový chat, kam posíláme všechny fanouškovské umění tam a zpět, abychom se ujistili, že to všichni vidí, a my to prostě milujeme.
Jaké tedy je, když přivedete hru na konvence? Několikrát jste hráli naživo. Jaké to bylo, když fanoušci reagovali?
Conrad: Je to úžasné. Jednou z našich oblíbených her byl PAX Unplugged. To bylo tak dobré. Všichni jsme byli v kostýmu, a to bylo, když Chris poprvé přinesl některé věci z Planescape. Bylo to úžasné. Nikdy jsme nikdy nehráli společně se všemi z nás osobně, protože Nate je vždy zaneprázdněn turné, takže jsme jako, no tak, člověče. Vím, že jsi bard, ale víš. Jednoho dne se všichni sejdeme. Je to jiné, ale dopad hry je v tom, co se stane a jak Chris spřádá příběh. Nezáleží ani na tom, jestli jsme osobně. Dopad je stejný.
Robinson: Kdykoli si také můžeme zahrát živou hru, můžeme se spojit skvělými způsoby, protože je to jako sedět vedle Strixe. Setkávám se s Holly, ale pak se také legitimně v reálném životě setkávám se Strixem, což je opravdu skvělé, a poté diskutovat o hře je skvělé. Je to také jiná zkušenost, pouze mechanicky, a mnoho lidí si myslí, že je to lepší osobně. Nemyslím si, že je to lepší. Je to prostě úplně jiné, pokud jde o hru, protože když hraji na streamu, vidím všechny reakce obličeje všech najednou a reaguji na ně a spolupracuji na vyprávění příběhu tímto způsobem, ale když jste v reálném životě, je to spíše jako lidská zkušenost kde se možná nedívám na Diatha [Jaredova postava], když na něco reaguje. Dívám se na Strixe nebo na někoho smysluplně pohlédnu a on ví, že se na něj dívám na rozdíl od všech.
Conrad: To je mnohem lepší, když můžete s někým skutečně navázat oční kontakt. To je něco, co je těžké udělat na streamu.
Robinson: Jako vypravěče příběhu je zajímavé zjistit, jak tyto části komunikace používáme.
Dungeons & Dragons se v posledních letech stal mnohem populárnějším. Co si myslíte o vzestupu stolních her?
Conrad: Je to zajímavé, protože jsem vyrůstal ve snaze hrát D&D všude, jako na vysoké škole, a nebylo to tak přívětivé jako teď. Nebylo tak snadné najít skupinu, jako je tomu nyní, zvláště s nástupem Roll20 a streamováním a podobnými věcmi. Chodí k nám tolik lidí a říká, že začali hrát kvůli vašemu streamu. Myslím, že díky tomu je přístupnější. Lidé mohou sledovat naše streamy a vidět lidi ze všech různých oblastí života. Hrát může každý, kdokoli. Není to jen jedna určitá skupina lidí. Je přístupný každému.
Robinson: A myslím, že D&D online streamovací komunita je konkrétně nejlepší a nejpřátelštější online komunitou, ve které jsem kdy byl.
Conrad: Ano, někdo se vám jednou omluvil na Twitteru.
Robinson: Ano, někdo byl tak trochu vylučující D&D na Twitteru a většinou jsem na Twitteru pozitivní, ale když na to přijde D&D Říkám si, drž kostky, vydrž. Tak jsem jim řekl: „V této komunitě nemůžete takhle mluvit. Musíme být přívětivější. ' A očekával, že se na mě zblázní, jak to dělá někdo na Twitteru, a budou říkat ošklivé věci, ale oni ve skutečnosti řekli, hmm, chápu. Teď, když jsem to zvážil, chápu, že to bylo špatně, co jsem řekl, a pokusím se to v budoucnu udělat lépe. Děkuji mnohokrát. Říkal jsem si, co?
Dalo mi to paprsek naděje. Většina lidí, kteří se věnují streamování online her, se velmi zajímá o začlenění a chce zajistit, aby byl každý vítán, protože proto přišli na D&D , najít to příjemné místo k vyjádření. Když je komunita postavena na tomto podloží „všichni jsou vítáni“. Nikdo nesmí být nevítaný; může se vyvinout do něčeho, co je samo-policejní a má tyto dobré normy. Samozřejmě to není stoprocentní. Stále budou existovat špatné situace nebo extrémní hodnoty, ale mám pocit, že se v této online komunitě cítím velmi bezpečně, což je vzácnost a něco zvláštního.
Conrad: Je to koníček, který buduje empatii, a komunita to odráží.
Robinson: Naprosto. Proto používají D&D pro terapii pro mnoho dětí právě teď. Myslím, že tu terapii všichni nacházíme v sebevyjádření. Další věc, kterou bych k tomu dodal, je akademická, protože jako někdo, kdo se v zásadě zajímá o zábavu, živé přenosy a kolaborativní média, kde se nacházíme v tomto podivném přechodu mezi tradiční televizí zde, živým streamováním televize na poptávka, a zde média, která vám umožní přímo komunikovat v reálném čase s lidmi, které sledujete. D&D je téměř další krok za tím, kde můžete nejen komunikovat s těmito lidmi, ale můžete se podílet na tvorbě své oblíbené show, protože přístup, který máte k hráčům, je může také inspirovat a můžete jim klást otázky ohledně takové věci a někdy i mluvení v chatu může změnit směr, kterým se hra ubírá.
Conrad: Občas nám řeknou: Hej, ty zásahové body jsou špatné nebo co, a ty jsi stále naživu a já říkám: Ach miláčku. Jsem stále naživu!
Robinson: Je to také naše oblíbená show, takže je skvělé si myslet, že se všichni spisovatelé, producenti a fanoušci každý týden sejdou, aby vytvořili show v danou chvíli, a nikdy nevíte, jak to půjde, což pro mě z akademického hlediska zní: „Co skvělá forma umění. '
V minulosti v herní a geekové kultuře nebylo mnoho zastoupení pro ženy a existují takové stereotypy Oh, opravdu vás to baví? Zdá se, že tato komunita je opravdu pozitivní, ale jaké jsou vaše zkušenosti, když ženy streamují a hrají Dungeons & Dragons ?
Robinson: Pro mě jeden z důvodů, proč jsme založili Misscliks D&D bylo to proto, že cílem bylo, jakmile lidé přestanou chodit do chatu a říkat lol girls play D&D ?? pak budeme vědět, že jsme dosáhli svého cíle. Už tam skoro jsme. Dostáváme to mnohem méně často než tehdy, a myslím, že zvláště konkrétně konkrétně online streamovací komunita s tím pomohla. Tam byla nějaká zasloužená kritika, že existuje jen velmi málo žen DM.
Conrad: V tom dělám Uvězněn v Birdcage . I DMed in college and it was really bad, but I better now.
Robinson: A před několika týdny došlo k této explozi, kde mnoho z nás něco takového zažilo, a Holly zahájila DMing její show a DMED už předtím. Začal jsem s DMing show, protože už roky říkám, že chci a nikdy jsem neměl. Rachel Seeley zahájila DMing. Satine Phoenix je DMing navždy. Celá parta z nás se nějak připojila k Satine D&D kanál a začal dělat naše vlastní show jen před pár týdny, protože je důležité mít toto zastoupení. Mnoho lidí si myslí, že být DM je pozice moci, nebo pokud neexistují ženy DM, ukazuje to, že neexistují žádné ženy, které by byly dostatečně dobré D&D být DM nebo něco podobného. Myslím, že to vůbec není pravda. DM není důležitější hráč než hráči. Jsou jen jinou rolí. Myslím si, že je důležité to více reprezentovat, a myslím si, že komunita v tom odvádí dobrou práci, ale také odmítám kritiku, která má co do činění s tím, s čím by ženy měly chtít dělat D&D .
Conrad: Ano, měli bychom si dělat, co chceme. Od dětství jsem se snažil připojit k herním skupinám. Na střední škole jsme se snažili udělat a D&D klubu a nevyšlo to, protože naše město bylo velmi konzervativní a ředitel zavolal mého přítele do své kanceláře a zeptal se, zda použijeme skutečnou krev. Když jsem vyrůstal, byla to velmi satanská panika, takže se od té doby hodně změnilo. I na vysoké škole to bylo trochu divné a vylučující. Zkusil jsem se tam připojit ke hře a lidé si říkali: Ach, máte list postav uložený v paměti? Byl jsem jako ne a prostě jsem se vrátil do svého pokoje a hrál si Neverwinter Nights jako: ‚No, budu jen hrát online. '
Myslím si však, že o to jde. Se vzestupem online komunit a tím vším dochází k většímu zastoupení, protože na internetu najdete lidi, jako jste vy, kteří jsou jako vy a také hrajete tuto hru, a každý si uvědomuje, že jsme nikdy nebyli sami. Vyděsili jsme se, vrátili jsme se do svých pokojů a hráli si Neverwinter Nights místo pobytu v herním klubu. Nyní to již neplatí, protože můžeme streamovat a umíme to všechno a snažíme se, aby se lidé cítili bezpečně. Myslím, že to dělá i naše show, protože jsme v naší show opravdu emocionálně zranitelní a mám pocit, že jsme to my, kdo ukazuje lidem, že tato hra má na vás takový dopad a je v pořádku být sám sebou na internetu.

Holly Conrad jako Strix
Co byste tedy poradil někomu, kdo si chtěl hrát D&D a dosud nemá nebo chce začít streamovat D&D ?
Robinson: Je spousta míst, kam se můžete vydat, aby si zahráli lidé, kteří hledají skupiny D&D . Roll20 je opravdu dobrý. Také na místech, jako je dokonce Kostky, kamera, akce Svár.
Conrad: Na našem Discordu vždy hrají skupiny.
Robinson: A další streamované pořady Discords a subreddits také. Téměř vždy se najde někdo, kdo když se tam postavíte, zvednete ruku a řeknete: „Chci si zkusit hrát, můžu se připojit ke hře?“, Většina lidí vás přivede. Myslím, že jedna z největších výzev moderní doby je dostat dost lidí dohromady pravidelně osobně hrát D&D , a pocházejí od někoho, kdo dva a půl roku osobně nehrál, buďte si jisti, že k hraní můžete použít technologii a zajistit, aby to byl naplňující zážitek. Doporučuji. Pak také, pokud mají lidé zájem hrát, ale nemají DM nebo si chtějí vyzkoušet DMing sami, právě jsem začal používat páté vydání D&D startovací sada, jejich dobrodružství, které je předem napsáno, protože jsem chtěl vidět, jestli jsem dětský DM, kde začít a zda to mohu udělat sám, a to byla opravdu zábava, takže existují dokonce materiály a předpsaná dobrodružství pro lidi, kteří se chtějí jen učit za pochodu.
Conrad: Prostě se neboj. Je to jako každé jiné tvůrčí úsilí. Poprvé to bude těžké, ale pokaždé to bude snazší.
Robinson: Pokud máte přístup k té části vás, že když jste byli malí, uměli hrát jen na předstírání, řekněte, že chcete dělat skvělé věci a uvidíte, jestli vám to DM dovolí, to je vše Dungeons & Dragons je. Když jsem začínal, vůbec jsem neznal pravidla a chtěl jsem jen hrát na předstírání a předstírat a pokládat spoustu otázek, a to je to, D&D je o.
Conrad: Udělal jsem na svém kanálu YouTube krátkou sérii o hledání vašeho stolu a podobně. Říkal jsem tomu Přátelský stůl a říkal jsem si: „Pokud najdeš skupinu a nebudeš s nimi dobře komunikovat, najdi si jinou skupinu.“ Musíte se cítit pohodlně tam, kde jste, protože se tím opět ocitáte v kůži někoho jiného. Díky tomu jste zranitelní vůči lidem kolem vás a je to úžasné a úžasné a neměli byste se toho bát, takže stačí najít skupinu lidí, kteří jsou laskaví a přijímající, a v dnešní době je to jako každý . Všichni jsou tu, aby vám pomohli se učit. Dokonce i my na Twitteru, pokud na nás tweetujete a zeptáte se: „Jak hrajete?“ Budu rád: „Zde je několik zdrojů.“ Chceme, aby to lidé zažili a užili si to a užili si to. Nechci, aby lidé museli být jako já na vysoké škole a chodit do herního klubu a ptát se: ‚Je to zapamatováno? ' a prostě jdi domů a zahraj si moji hru sám. Chceme, aby si to lidé nyní užili, a já si myslím, že jsou.
Robinson: A myslím si, že pokud máte zkušenost s někým, kdo není pozitivní, nebo s někým, kdo je vylučující, mnoho lidí má pocit, že to reprezentuje celou komunitu, a „už bych to neměl zkoušet, vzdám to“. Mluvíme o komunitě způsobem, který je velmi příjemný, a vím, že existují lidé, kteří možná nejsou, takže pokud jste se setkali s tímto vyloučením nebo máte pocit, že nejste vítáni, prostě vězte, že to není každý, a ne nevzdávej se
Conrad: Pokud chcete hrát, udělejte to.
Blížíte se konec třetí sezóny Kostková kamera, akce . Na co se těšíte, když se blížíte ke konci, nebo čeho se bojíte, Chris na vás hodí?
(Varování: Potenciální spoilery pro Kostky, kamera, akce vpřed!)
Conrad: Vždy se bojím, víš to. Vždy se bojím. Strix má vždy strach. Jsme jen vyděšení lidé.
Robinson: Řeknu, že nemám tušení, v jakém stavu je Evelyn právě teď, nebo v jakém stavu bude na konci sezóny, a po mnoha chvílích s Chrisem, kam vezme Evelyn a prostě ji hodí do úplně jiného směr, než jsem si myslel, nebo z ní udělat něco, čím jsem si nikdy nemyslel, že je, jsem si jistý, že mi to udělá znovu, a já nemám tušení. Řekl jste, z čeho jste nadšení a z čeho máte strach? Je to přesně to samé. Jsem nadšený a vyděšený, když zjistím, co Strix udělá se smířením Evelyn s večírkem nebo ne.
Conrad: Ach, Strix to udělá. Dobře, to je pro mě novinka! To je v pořádku. Volné konce jsou to, co mě děsí. Pokaždé po představení budeme jako, Haha, mysleli jsme si, že Strahd je špatný a Chris bude jako, Oh, on je stále špatný, a my jsme jako, Co? Na konci epizody nevidíte tyto jemné věci, když jsme offline a říkáme si: „Počkat, co?“ Vím, že máme spoustu volných konců, které je třeba spojit, a celá věc, o kterou se vždy zajímám, je věc zabijáka milosrdenství, protože miluji Planecsape, ale to nás přijde kousnout do zadku. Jen čekám, až to přijde a zničí nám život, a Evelyn je mrtvá, takže nemáme žádný způsob, jak proti něčemu bojovat.
Jediná věc, kterou Chris vždy děsí, je, že bude dělat věci tak, aby naše osudy byly mimo naši kontrolu s našimi postavami. Například Evelyn se stává konstruktérem nebo Strix má tuto rodinu. Nechal jsem ho s tím běžet, a je to, jako bychom neměli nad těmito osudy našich postav žádnou kontrolu, a vím, že je tak úžasný vypravěč, že mi vyrazí dech, když přijde na to, co se bude dít.
Robinson: Také netuším, jak se Evelyn bude vypořádávat s tím, co jí právě teď předkládají. Skutečnost, že je nyní v nebi. To byl její životní cíl dostat se tam a být v přítomnosti Lathandera, a to je vše, co kdy chtěla, ale také jí bylo řečeno, že to není vše, co byste chtěli. Chceš ještě něco? Obvykle vím, jak Evelyn zareaguje na danou situaci, ale ona se právě teď mění a to je obrovský milník v jejím životě, v jejím osobním emočním vývoji, a tak nemám tušení.
Conrad: Svatý se zeptal: „Co chceš?“ a ona nevěděla.
Robinson: Vím.
Conrad: To je těžká otázka.
Robinson: Snažím se zjistit, zda prošla obrovskou změnou své osobnosti, nebo zda zůstane konstantní a zda je to volba nebo selhání. Myslím, že jsem opravdu zmatený opravdu skvělým způsobem, a to je vždy vzrušující, jak řekla Holly, kde je Chris tak dobrý vypravěč příběhů, že vím, že mi dá příležitost zjistit to naživo v reálném čase. Někdy trávím spoustu času psaním a zjišťováním Evelyniných myšlenek. Právě teď toho moc nedělám, protože se nemůžu dočkat, až zjistím, co si Evelyn myslí, když jsem tam naživo.
Conrad: A jak bude reagovat i Strix. Budu hodně přemýšlet o tom, co bude dělat, ale někdy udělá úplný opak toho, co si Holly myslí, že Strix v tuto chvíli udělá, a je to zajímavé. Bude to úplně jiné. Mám pocit, že se také navzájem vyzýváme jako postavy, protože Strix se cítím nervózní, protože Paultin [Nateova postava] prokázal tuto magickou schopnost, že je velmi dobrý v castingu a je téměř silnější než Strix. Strix se kvůli tomu cítí opravdu nejistě, protože chtěla ochránit svou družinu a nechala Evelyn zemřít, a tak si myslí, že je to její chyba, a Paultin zachránil den a zabil příšeru. Nyní je v tomto stavu, jako by všechno zničila, všichni zemřeli a ona už ani neumí kouzlit. Takže to bude v příští sezóně nebo na konci této sezóny zajímavé, jak na to bude myslet a jak se Evelyn vrátí, pokud se vůbec vrátí.
Robinson: Je opravdu zábavné mluvit o našich postavách, protože o nich mluvíme, jako by to byli skuteční lidé, od kterých jen slyšíme, a tak jsme je začali vnímat. Když jsme ve hře mnohokrát, jak říkala Holly, dělají rozhodnutí, která jsme nečekali, jako já nevím, proč to Evelyn dělá, ale ona to udělá a lidé tak trochu, možná pokud nehráli D&D to zní opravdu divně.
Conrad: Ale není. To je to, co prožíváš.
Robinson: A zvláště když máme kolem sebe tu obrovskou komunitu, která je také pomáhá přivést k životu, myslím, že se pro nás staly velmi skutečnými. Rovněž řeknu, co nás těší na příští sezónu, víme, že jdeme na nové místo, které je na rozdíl od toho, kde jsme byli předtím, a některá témata, která si myslím, budou nová a vzrušující.
Conrad: Bude to jiné a já jsem velmi nadšený. Myslím, že Strix na tom nebude vůbec dobře. Pro Strixe to bude velmi rybí bez vody.
Finále třetí sezóny Kostky, kamera, akce bude vysílat na Dungeons & Dragons Twitch kanál úterý v 16 hodin PT.