5 Zmen V Resident Evil 2 Diky Nimz Je Remake Capcomu Revolucni
Když to původně vyšlo v roce 1998, Resident Evil 2 absolutně zděšení hráči, mistrně stavící na základech hororového přežití svého předchůdce s novými tvory a zvraty. Zvláště pozoruhodné byly úhly statické kamery, které jsou ve světě hry nejlépe popsány jako bezpečnostní kamera. Ačkoli možná neposkytovali ty správné úhly pro moderní děsení, v té době byli docela mraziví.
Společnost Capcom si je dobře vědoma toho, že doba, vkus a technologie se změnily, takže se modernizovaly Resident Evil 2 remake klasiky, která se na pultech objeví 25. ledna 2019.
Mnoho ukázek, od E3 v Los Angeles po Gamescom v Německu, a čas s recenzovanou verzí hry odhalily kavalkádu změn, díky nimž se klasická hororová adventura cítí úplně nová.
BEZBEZPEČNÁ KAMERA, KTERÁ SE NESMÍ BÝT
The Resident Evil série se od svého koncepce v roce 1996 vyvinula. Každý titul odrážel technologii své doby - první hra představila úhly statické kamery a nedávné Texaská řetězová pila -jako Resident Evil 7 měl naprosto strhující pohled z první osoby.
Zatímco vývojáři zvažovali pro remake přístup z pohledu první osoby, nakonec se rozhodli pro to a napodobit Resident Evil 4 přístup přes rameno. Vyměnili nechvalně proslulé dveře, které v původní hře skrývaly nejrůznější nevýslovné hrůzy, za klaustrofobický dlouhý výstřel, který omezuje vaše zorné pole.
Díky novému úhlu jsou útoky zezadu o to překvapivější a kamera to odráží tím, že se zavře, kdykoli Claire nebo Leon dostanou kousek. Zdůrazňuje také kořeny série v průzkumu tím, že vám umožňuje volně bloudit po celém prostředí zombie zamořené Raccoon City.
EERIE PROSTOROVÉ ZVUK
Ve střílečce z pohledu třetí osoby není nic napínavějšího, než když uslyšíte něco, co nevidíte, zvláště když musíte mít hlavu otočenou, abyste si byli vědomi svého okolí. Originál měl napjatou zvukovou stopu, protože prostorový zvuk ve statickém úhlu opravdu nedával smysl.
Remake na druhé straně přináší nejrůznější kroky, výkřiky a skřípání ze všech směrů. Některé jsou daleko v dálce a některé znějí, jako by byly přímo vedle vás. Zatímco hudba z originálu bude chybět (ačkoli DLC vám umožní používat původní zvukovou stopu při hraní, pokud máte pocit nostalgie), nový systém umožňuje mnohem napjatější situace.

Zápočet: Capcom
PODPOŘENÉ OČEKÁVÁNÍ
Remaky jsou skvělé. Obnovují klasické hity, takže nové publikum může zažít fantastickou hru, kterou možná zmeškali (nebo možná ještě nebyli naživu). Mohou být také předvídatelné - protože se většinou jedná o stejný příběh a design úrovní. Pokud to příliš změníte, skalní fanoušci to mohou vynechat, protože to není hra, kterou znají a mají rádi.
Je to delikátní rovnováha a Capcom kráčí jemně po této linii tím, že dělá drobné změny v tom, kdy a jak se stvoření objeví a jak jsou navrženy úrovně. I když vám originál možná poskytl náhled něčeho oknem nebo v dálce, remake zavádí stejná monstra v různých časech, aby zachoval šokový faktor originálu. Nebojte se- změny nejsou zásadní, stačí, aby byly oceněny spolu s herním designem originálu.
PŘEPRACOVANÝ SYSTÉM INVENTÁŘE
Remake přepracovává inventární systém tím, že je méně omezený-v průběhu hry můžete několikrát zvýšit kapacitu své tašky na osm slotů a umístit další položky do schránek. Není to jako v reálném čase Resident Evil 7 nebo Nákaza , což by bylo skvělé, ale je to zvládnutelnější než originál.
ZNOVU VYTVOŘENÍ A OBNOVENÍ PROSTŘEDÍ
S novou, všeobjímající kamerou přichází nově navržená prostředí. Statický úhel kamery ponechává oblasti neprozkoumané v originále a nový kamerový systém her vám umožní prozkoumat tato skrytá místa-což znamená, že Capcom strávil více času tím, že vše dovedl do špičkové podoby.
Vybudovali úrovně, které nebyly realizovány v původních a znovu vytvořených scénářích, s ohledem na nový úhel kamery. Policejní oddělení města Raccoon je největší, které bylo realizováno zcela novým způsobem - nepoznáte to, pokud jste byli fanouškem originálu. A přesto vám celá hra připadá dostatečně známá, takže je ještě napínavější, když na vás vyskočí něco nečekaného.