13 Historickych Hororovych Deskovych Her Diky Nimz Bylo Detstvi Zvraceno
Nenechte nikoho, aby vám říkal, že hraní s nadpřirozenými silami není hra, protože přesně to může být. Ve skutečnosti si děti 60. a 70. let často hrály s příšerami, duchy a dalšími silami neznámými ve formě deskových her.
Kromě tohoto slavného oblíbeného spánku, deska Ouija-která je 125 let stará, ale stala se součástí rodiny Parker Brothers (později Hasbro) v roce 1966-se děti mohly procházet kolem strašidelného domu z kartonu, utéct od Drákuly, přeměnit se na stvoření nebo se potloukat s Munsterovi nebo The Addamsova rodina .
Ale jaké jsou nejlepší vintage nadpřirozené a hororové deskové hry? Chcete-li se dozvědět více, vezměte kostkou a přesuňte svůj herní kousek dopředu do mého seznamu oblíbených (doporučeno pro věk 6-12).
( Poznámka: Mnohokrát děkuji za skvělé zdroje fotografií na DeskaHraGeek . Je to vynikající web s velkým množstvím informací.)
Každý den vám tento měsíc přinášíme jiný seznam Top 13 ze světa hrůzy. Všechny je najdete zde.

Ouija mystifikující Oracle (1891, 1966)
Kromě Monopoly je to pravděpodobně nejslavnější desková hra všech dob a je přirozeným výchozím bodem. Deska Ouija, pojmenovaná v roce 1890 a patentovaná v roce 1891 Charlesem Kennardem a Elijahem Bondem, byla vždy prodávána jako hra. Původně vyráběla společnost Kennard Toy Novelty, operace Ouija převzal William Fuld v roce 1893. Desky vyráběl Fuld až do roku 1966, kdy Parker Brothers koupil Ouiju za 1 milion dolarů. V roce 1967 prodal Parker Brothers tolik, že vedení tvrdilo, že žádný nemá k použití. Zatímco Fulds prodal kolem 400 000 desek ročně, více než dva miliony se stěhovaly v roce 1967 a činily 6 milionů dolarů pro Parker Brothers (údajně překonaly i prodeje Monopoly pro Parker Brothers). Společnost také provozovala rozhlasové reklamy na desku, včetně reklamy s rock'n'rollovým rytmem a Hey Ouija, we needja! catchphrase. Na konci šedesátých let vyrobila společnost tři verze desky, včetně dřevěné edice. Tato hra, původně navrhovaná pro jednoho muže a jednu ženu, má svůj původ v diskusních fórech spiritualistů a někteří naznačují, že otevírá portál na druhou stranu. Když byl v roce 1967 dotázán na vlastnosti Ouija, řekl viceprezident Parker Brothers Randolph Barton Chicago Tribune „Netvrdíme, že deska Ouija má nadpřirozené schopnosti ... ale zdá se, že na tom všem je něco tajemného. Hra je v současné době stále ve výrobě a prodává ji společnost Hasbro.

Haunted House (1962)
Hra Haunted House, kterou vyrábí společnost Ideal Toy Company (stejní lidé, kteří si koupili licenci k prodeji kostky Erno Rubika), je jednou z nejpůsobivějších her své doby na tomto seznamu. Jak BoardGameGeek přesně zdůrazňuje, krabice o rozměrech 22 'x 19' x 8 'byla obrovská, stejně jako hra, kterou obsahovala. Cílem bylo, aby se hráči pohybovali ve stojícím trojrozměrném plastovém domě (s vynikajícím zpracováním detailů). Pomocí houkačky výkyvného automatu s pákou mohli hráči otevřít tajné dveře na cestě do podkroví a získat tak důležitý klenot, nezbytný k útěku ze strašidelného sídla. Tuto hru nelze zaměňovat s níže uvedenou hrou Who Witch?/Haunted House.

Universal Monsters Mystery Games (1963)
Vstupte do hlubin Černé laguny! Najděte číhající příšeru! Prozkoumejte starověké krypty Egypta! Dokážete uniknout z Fantomova žaláře? Kdy udeří vlkodlak? Chytí vás upír? Universal Monster Mystery Games byly na světě uvolněny v roce 1963 společností Hasbro s Tvor z Černé laguny , Frankenstein , Maminka , Fantom opery , Vlčí muž , a Drákula každý dostane svou vlastní verzi. Každá z nich je hrou typu otočení a přesun s kartami (Drákula, Mumie a Vlčí muž obsahuje dvě přadleny) a obsahuje figurky hráčů, které vypadají jako slavné příšery. Většina z nich je od začátku do konce, bez odboček, přestože hra Frankenstein nabízí větší rozmanitost. Umělecká díla na každé z krabic jsou velmi krásná, přičemž moje nejoblíbenější je Fantomova.


The Addams Family Game (1964) a The Munsters Masquerade Party Game (1965)
Addamsova rodina a Munsterovi : Dva hororové sitcomy zaměřené na rodinu, které debutovaly s týdenním odstupem v roce 1964 (první ve čtvrtek, druhé následující pátek) a oba po dvou sezónách končí v roce 1966. Oba však během běhu plodili hry Munsterovi měl čtyři ve srovnání se dvěma od Addamsova rodina . Addamsova rodinná hra z roku 1964 je přímočará hra rozdělená do sedmi buněk pro každou z přehlídkových postav. Hráči roztočí kolo a táhnou karty dobrých a špatných výsledků, aby se dostali domů s obecnými pěšci. Munsters Masquerade Party Game z roku 1965 byla o něco zábavnější hra typu roll and move, kde hráči měli pěšce na základě předváděcích postav. Jak postupovali na hrací ploše, karty je poučovaly, aby zpívaly nebo předváděly napodobeniny.

Hra Monster od Borise Karloffa (1965)
Smysl hry Monster Game od Game Gems je jednoduchý: Když hrajete za červenou, purpurovou, žlutou nebo zelenou kreslenou verzi hororové ikony, hráči se musí roztočit a přesunout, aby se dostali do sídla Borise Karloffa. Po cestě však mohou být odkloněni na Monster Retreat nebo na setkání karet B, O, R, I nebo S s různými tvory. Hratelnost není složitá, ale naprostá radost/hrůza z hraní, když se Boris jen snaží dostat domů, je nakopnutí. Navíc, kolik dalších dětských her obsahuje scénu s visícím tělem a useknutou hlavou od gilotiny?

Zelený duch (1965)
Vytvořil Transogram a později získal Marx Toys, Green Ghost je světelná hra, kterou můžete hrát ve tmě (a zřejmě první taková hra ve tmě). Obří zelený duchař hledá svých 12 dětí a nasměruje hráče k pohybu po hřbitovní desce na chůdách. Když procházejí scenérií, jako je ztroskotání lodi nebo strašidelný dům, mohou propadnout otvory v desce, což jim umožní otevřít kryptu obsahující předměty hrůzostrašné povahy (hadi, kosti, netopýří peří) a jedno z vytoužených dětí duchů . Hra si užila druhý život s edicí k výročí 1997.

Mystic Skull: The Game of Voodoo (1965)
Není to hra, která by dnes vyšla, vezmeme -li v úvahu temnější prvky a jak povzbuzuje k mučení protivníků. Díky tomu, spolu se sladkým designem a uměleckými díly, vydává Ideal Toy Company docela skvělou hru i dnes. Nejprve musí hráči promíchat kotel s kostí, která otáčí zavěšenou lebku (jo, ta mystická) kolem hrací desky na různých prostorech voodoo. Hráči se mohou rozhodnout umístit instruovaný počet kolíků do kterékoli z panenek svých protivníků, nebo se rozhodnout piny ze svých odstranit. Když je panenka plná špendlíků, je považována za prokletou a je vyřazena ze hry.

Voodoo Doll (1967)
Ahoj, je to hra Voodoo Doll pro chlapce a dívky. Na rozdíl od Mystic Skull, která vybízela k připnutí soupeře, je tato hra Schaper založená na mučení nějaké bezejmenné duše. Cílem, jako nějaká obrácená verze temné magie Operace, je zapíchnout špendlíky do panenky připevněné na desce. Hráči stále tlačí špendlíky do panenky, dokud poražený nenarazí na spoušť, která uvolní figurku čarodějnice z jeho plastové boudy. Stále nemohu přijít na to, proč zlobrová dáma na krabici, která je základem pro panenku ve hře, nabízí hráčům kolíky, kterých se mohou držet. Člověk by si myslel, že by chtěla ty přísavky skrýt.

Hra Barnabas Collins Dark Shadows (1969)
Když v červnu 1966 debutovala gotická telenovela Dark Shadows, nebyl hlavní upír Barnabas Collins nikde k nalezení. Místo toho se objevil (hrál Jonathan Frid) téměř rok v běhu show. Seriál, který měl být dočasnou postavou, se rychle stal vším o Barnabášovi, zlato. Proto není žádným překvapením, že show inspirovala dvě deskové hry. První, od vydavatelství Whitman Publishing, byl vydán v roce 1968 a vyžaduje, aby hráči drželi ruku v kartách a strategizovali, jak se pohybují po palubě. Kreslená kresba je skvělá, ale je to hra Barnabas Collins z roku 1969, která představuje našeho hrdinu. Smyslem této hry Milton Bradley je být první, kdo postaví plastovou kostru zářící ve tmě na lešení. Kosti jsou drženy v malé rakvi Barny spolu s několika sázkami, které můžete získat pomocí číselníku. Součástí hry je také sada plastových tesáků, které do hry nepřicházejí - ale sakra, potřebujete důvod mít sadu barnabášských tesáků?

Která čarodějnice? (1970)
Tato klasika od Denys Fisher Toys umožňuje hráčům závodit se svými dětskými pěšci v trojrozměrném strašidelném domě čarodějnic Glendy Dobrého, Wandy Zlé nebo Ghoulish Gerty. Cílem je nejprve uprchnout. Když se pohybují, mohou si lízat karty a proměnit je v myš nebo je zmrazit na místě. K dispozici je také karta, která vyžaduje, aby byla kouřová koule prohozena komínovým kusem a vržena do jedné z místností (čarodějnická kuchyň, kouzelná buňka, netopýří taneční sál, košťálová místnost), která může zasáhnout vašeho pěšce a poslat vás zpět. To byl také vydán jako Ghost Castle a Haunted House, a koncept re-zamýšlel pro The Real Ghostbusters Game (1986).

Session (1972)
Ol ‘Uncle Everett zemřel, ale není navždy pryč. V Milton Bradley’s Séance si bohatý spiritualista svolal své neteře a synovce do svého (lepenkového, standup) viktoriánského sídla, aby si pořídil malý pohovor o posmrtném životě. Podle své vůle nechal každému 20 000 dolarů. Trochu víc pro jeho milovaného papouška Zekeho, ale seance jim umožňuje vyhrát více nebo vše ztratit. Hra byla docela skvělá, hráči byli zastoupeni velkými židlemi shromážděnými kolem stolu, který skrýval mini gramofon, který vykouzlil Everettův hlas z Great Beyond - s laskavým svolením skrytého přepínače. A podle pravidel: Když hra skončí a místnost se ponoří do tmy, říká se, že lze vidět obraz strýce Everetta, a skutečně je! Tato hra je jakýmsi pokračováním hry Voice of the Mummy z roku 1971.

Haunted Mansion (1972)
Vyvinutý Lakeside (také za Disney’s 20 000 mil pod mořem hra), hra Haunted Mansion je jednou z mnoha na základě (nejvíce?) populární atrakce Walt Disney World. S pěšci ve tvaru slavné Doom Buggy hráči házejí kostkami, aby unikli ze zámku jako první, ale šest točících se gramofonů a čtyři točící se duchové mohou snadno hodit buginu opačným směrem. Umělecká díla zde jsou vrcholem hry, přičemž známí duchové obývají desku a pozadí stand-up mansion. Zajímavé je, že krabice obsahuje vyobrazení Disneylandského sídla, přestože samotná hra má vycházet z verze Magic Kingdom.

Mostly Ghostly (1975)
… A VŠECHNA zábava! Většinou Ghostly nezíská žádná ocenění za pokročilou hru (ani to není nijak zvlášť originální, protože už dříve tu byla sestava kostry a hry zářící ve tmě), ale hej, kdo může mírnit hru, která povzbuzuje děti hrát ve tmě ? Pomocí rotačky k vyzvednutí kostí to vypadá jako hra, kterou lze vyrazit za 10 minut, pokud nepočítáte dobu úklidu při hledání chybějících kostí ve tmě. Také zde nebýt pastýřem herního příběhu, ale stojí za zmínku, že do této hry nejsou zapojeni žádní duchové, jen ozářené kostry. Ale 'téměř' přízračný nemá stejný prsten, předpokládám.